Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat
La récente démonstration de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat animé au sein de la communauté des jeux. Cette démo technologique, alimentée par les systèmes Muse Muse et The World and Human Action Model (WHAM), présente le potentiel de l'IA pour créer dynamiquement des visuels de gameplay et simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo offre un aperçu de l'avenir du jeu, où chaque entrée de joueur déclenche des moments de jeu générés par AI-Rappel de Quake II. Cette approche vise à créer une expérience immersive et réactive, transformant la recherche de pointe de l'IA en une démo jouable.
Cependant, la réception à la démo a été mitigée. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, de nombreux utilisateurs ont exprimé le scepticisme et la déception. Certains ont exprimé des préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne remplace la créativité humaine et entraîne une baisse de la qualité du jeu. Les critiques sur des plateformes comme Reddit s'inquiétaient du potentiel pour les studios de prioriser l'IA par rapport aux talents humains, provoqué par des mesures économiques plutôt que d'améliorer le gameplay.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont reconnu les progrès impressionnants dans la technologie de l'IA. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle peut ne pas être entièrement jouable ou agréable, elle représente un pas en avant significatif et pourrait contribuer aux progrès futures dans les applications d'IA.
Le débat sur la démo du Quake II généré par Microsoft Ai-AI reflète des discussions plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA génératrice. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, tels que l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 Assets and Key Motsws Studios, une expérience de jeu générée par AI-Généré, ont accru ces conversations. Les questions éthiques et des droits, ainsi que la lutte pour créer du contenu qui résonne avec le public, continuent d'alimenter le débat.
Alors que l'industrie relève de ces défis, la réponse à la démo de Microsoft souligne l'importance d'équilibrer l'innovation technologique avec la créativité humaine qui reste au cœur du jeu.
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