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O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

May 14,25(2 meses atrás)

A recente demonstração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu um debate animado na comunidade de jogos. Essa demonstração de tecnologia, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) AI Systems, mostra o potencial da IA ​​para criar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, a demonstração oferece um vislumbre do futuro dos jogos, onde cada entrada de jogadores desencadeia momentos de jogabilidade gerados pela AI que lembram o Quake II. Essa abordagem visa criar uma experiência imersiva e responsiva, transformando a pesquisa de IA de ponta em uma demonstração jogável.

No entanto, a recepção da demonstração foi misturada. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, muitos usuários expressaram ceticismo e decepção. Alguns expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA pudesse substituir a criatividade humana e levar a um declínio na qualidade do jogo. Críticos em plataformas como o Reddit se preocuparam com o potencial de os estúdios priorizarem a IA sobre o talento humano, impulsionado por medidas de economia de custos, em vez de melhorar a jogabilidade.

Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito e reconheceram o progresso impressionante na tecnologia de IA. Eles argumentaram que, embora a demonstração atual possa não ser totalmente jogável ou agradável, ela representa um passo significativo e pode contribuir para futuros avanços nos aplicativos de IA.

O debate sobre a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft reflete discussões mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento sobre o papel da IA ​​generativa. As demissões recentes e o uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos, como o uso da IA ​​da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos e o experimento de jogo falhado de AI, aumentou essas conversas. Questões éticas e de direitos, juntamente com a luta para criar conteúdo que ressoa com o público, continue a alimentar o debate.

À medida que a indústria navega nesses desafios, a resposta à demonstração da Microsoft ressalta a importância de equilibrar a inovação tecnológica com a criatividade humana que permanece no coração dos jogos.

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