Perché dovresti interpretare Monster Hunter: World Before Wilds

Con * Monster Hunter Wilds * tra i giochi più predefiniti di Steam, la sua enorme popolarità è innegabile. Per molti, * Wilds * sarà la loro prima incursione nell'universo Monster Hunter. Mentre il gioco offrirà senza dubbio un tutorial completo, la complessità della serie è ben nota. Se sei un nuovo arrivato, considera di giocare a un gioco precedente per facilitare la transizione. Raccomandiamo vivamente di iniziare con *Monster Hunter del 2018: World *.
La nostra raccomandazione non è basata su una connessione narrativa cruciale; Piuttosto, *mondo *rispecchia da vicino *stile e struttura. È l'esperienza di onboarding perfetta, che ti ha familiarità con i sistemi a volte sconcertanti e il loop di gioco che definiscono la serie.

Perché *Monster Hunter: World *?
Date le recenti uscite di Capcom, potresti chiederti perché suggeriamo *mondo *invece di *Monster Hunter Rise *. Mentre *Rise *è eccellente, *Wilds *è un successore diretto di *mondo *, non *Rise *. *Rise*, inizialmente progettato per l'interruttore Nintendo, la velocità prioritaria e le zone più piccole a causa delle limitazioni dell'hardware. Ciò ha semplificato il ciclo di gameplay ma ha sacrificato gli ambienti immersivi su larga scala che * World * eccellevano. *Wilds*sembra riconquistare ed espandersi su questi elementi presenti nel*mondo*.
*World*di zone espansive e enfasi sul monitoraggio dei mostri attraverso ecosistemi dettagliati fungono da progetto per*selvaggi*'aree aperte ancora più grandi. Questo rende la preparazione ideale * mondiale *. Il moderno Monster Hunter brilla in queste zone aperte, fornendo cacce elettrizzanti su vari terreni. *Wilds*dovrebbe offrire questa esperienza, ma perché aspettare quando puoi ottenere un'anteprima in*World*?
Mentre *wilds *non è una continuazione diretta di *World *, *World *'s Narrative Structure creerà le tue aspettative per *Wilds *. Incontrerai elementi familiari come The Hunter's Guild e Palicos, sebbene del tutto non collegati dalle voci precedenti. Pensala come la serie * Final Fantasy *: esistono elementi ricorrenti, ma ogni gioco è distinto.
Pratica, pratica, pratica
Oltre alla comprensione dell'universo di Monster Hunter e *Wilds *'Struttura della campagna, il combattimento impegnativo di *World *è uno dei motivi principali per giocarci per primo. *Wilds*presenta 14 armi, ognuna con stili e strategie unici, tutte presenti nel*mondo*. Padroneggiare queste armi è la chiave. * World* ti consente di sperimentare e trovare il tuo stile di combattimento preferito, che si tratti della rapida doppia pala o della potente spada.

In Monster Hunter, la tua arma è fondamentale. A differenza dei giochi di ruolo tradizionali, le abilità e le statistiche sono determinate dalla scelta dell'arma. Pensalo come una classe di personaggi. * World* insegna aggiornamenti di armi usando parti mostruose e costruzioni verso armi di livello superiore. Sottolinea gli angoli di posizionamento precisi e attacca rispetto all'output di danni grezzi. Sapere dove colpire un mostro è cruciale. Padroneggiare queste tecniche in *World *ti darà un vantaggio significativo in *Wilds *.
Anche lo slinger, uno strumento per gadget e munizioni, ritorna in *Wilds *. Imparare il suo uso efficace in *World *, incluso la creazione di munizioni, migliorerà il tuo gameplay. Il tempo di caccia generale in *World *—Neacking mostri, raccogliendo materiali - è rappresentativo di *Wilds *, fornendo una preziosa esperienza.
Le cacce non sono affari rapidi. Comprendere i comportamenti dei mostri e l'utilizzo di attrezzature appropriate è la chiave. *L'ambito e la scala del mondo*sono simili a*Wilds*, rendendolo il terreno di allenamento ideale. Importazione di dati di salvataggio da *World *(e la sua *espansione iceborne *) Sblocca anche l'armatura Palico in *Wilds *.
Sebbene non obbligatorio, giocare a un precedente gioco Monster Hunter migliora l'esperienza. Capcom ha lavorato per migliorare la curva di apprendimento, ma *World *offre la migliore preparazione per *Wilds *. Mentre molti potranno saltare in *Wilds *cieco, suonare *World *per primo offre un vantaggio significativo, familiarizzandoti con i sistemi e la comunità unici della serie prima del lancio di *Wilds *'28 febbraio 2025.
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