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為什麼你應該扮演怪物獵人:荒野前的世界

Mar 19,25(12 前個月)
為什麼你應該扮演怪物獵人:荒野前的世界

憑藉 * Monster Hunter Wilds *在Steam最預訂的遊戲中,它的廣泛歡迎是不可否認的。對於許多人來說, * Wilds *將是他們第一次涉足Monster Hunter宇宙。儘管遊戲無疑將提供全面的教程,但該系列的複雜性是眾所周知的。如果您是新來者,請考慮玩以前的遊戲以減輕您的過渡。我們強烈建議您從2018年的 *Monster Hunter:World *開始。

我們的建議不是基於關鍵的敘事聯繫;相反, *世界 *緊密反映 *野生 *'風格和結構。這是完美的入門體驗,使您熟悉定義該系列的有時受到挑戰的系統和遊戲循環。

Monster Hunter:世界與即將到來的Monster Hunter Wilds有很多共同點。 |圖片來源:Capcom
Monster Hunter:世界與即將到來的Monster Hunter Wilds有很多共同點。 |圖片來源:Capcom

為什麼 *怪物獵人:世界 *?

鑑於Capcom最近的發行版,您可能會想知道為什麼我們建議 *世界 *而不是 *Monster Hunter Rise *。雖然 *Rise *很棒,但 *Wilds *是 *World *的直接繼任者,而不是 *Rise *。 *RISE*,最初是為Nintendo Switch設計的,由於硬件限制,優先考慮速度和較小的區域。這簡化了遊戲循環,但犧牲了“世界”卓越的大規模,身臨其境的環境。 *Wilds*似乎在*World*中存在的這些元素中重新捕獲並擴展。

*World*的廣闊區域和強調通過詳細的生態系統跟踪怪物的重點是*Wilds*'甚至更大的開放區域的藍圖。這使 *世界 *理想的準備。現代怪物獵人在這些開放區域中閃耀,為各種地形提供了激動人心的狩獵。 *Wilds*有望提供這一經驗,但是當您可以在*World*中獲得預覽時,為什麼要等待?

雖然 *Wilds *並不是 *World *的直接故事,但 *World *的敘事結構會設定您對 *Wilds *的期望。您會遇到諸如Hunter的公會和Palicos之類的熟悉元素,儘管與以前的條目完全沒有聯繫。可以將其視為 *最終幻想 *系列 - 存在重新元素,但每個遊戲都是不同的。

練習,練習,練習

除了了解Monster Hunter Universe和 *Wilds *'競選結構之外, *World *的挑戰性戰鬥是首先發揮作用的主要原因。 *Wilds*具有14種武器,每種武器都有獨特的樣式和策略 - 所有武器都存在於*World*中。掌握這些武器是關鍵。 * World*讓您嘗試並找到自己喜歡的戰鬥風格,無論是Swift Dual Blades還是強大的Greatsword。

學習弓,劍和開關軸的複雜性是Monster Hunter的重要組成部分。 |圖片來源:Capcom
學習弓,劍和開關軸的複雜性是Monster Hunter的重要組成部分。 |圖片來源:Capcom

在Monster Hunter中,您的武器至關重要。與傳統的RPG不同,能力和統計數據取決於您的武器選擇。將其視為角色類。 *世界*使用怪物零件教武器升級,並朝著高級武器建造。它強調了原始傷害輸出上的精確定位和攻擊角度。知道在哪裡打擊怪物至關重要。在“世界”中掌握這些技術將為您帶來 *Wilds *的重要優勢。

Slinger是一種用於小工具和彈藥的工具,也可以返回 *Wilds *。在包括製作彈藥在內的 *World *中學習其有效使用將增強您的遊戲玩法。 *World *中的整體狩獵節奏 - 追踪怪物,收集材料 - 是 *Wilds *的代表,提供了寶貴的經驗。

您與Monster Hunter的經歷是什麼?我從來沒有我只

狩獵不是快速事務。了解怪物行為並使用適當的設備是關鍵。 *World*的範圍和規模與*Wilds*相似,使其成為理想的訓練場。從 *world *(及其 *冰播 *擴展)中導入數據,甚至可以在 *Wilds *中解鎖Palico Armour。

雖然不是強制性的,但玩以前的怪物獵人遊戲可以增強體驗。 Capcom努力改善學習曲線,但 *World *為 *Wilds *提供了最好的準備。儘管許多人會喜歡跳入 *Wild *盲人,但玩 *World *首先提供了重要的優勢,使您熟悉了該系列的獨特系統和社區 *Wilds *'2025年2月28日發布。

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