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Por que você deve jogar Monster Hunter: World Before Wilds

Mar 19,25(12 meses atrás)
Por que você deve jogar Monster Hunter: World Before Wilds

Com * Monster Hunter Wilds * entre os jogos mais encomendados do Steam, sua enorme popularidade é inegável. Para muitos, * Wilds * será sua primeira incursão no universo de Monster Hunter. Embora o jogo ofereça, sem dúvida, um tutorial abrangente, a complexidade da série é bem conhecida. Se você é um recém -chegado, considere jogar um jogo anterior para facilitar sua transição. Recomendamos fortemente começar com o *Monster Hunter: World *de 2018.

Nossa recomendação não é baseada em uma conexão narrativa crucial; Em vez disso, *mundo *espelha de perto *Wilds *'' '' estilo e estrutura. É a experiência de integração perfeita, familiarizando-o com os sistemas às vezes desafiadores e o loop de jogabilidade que definem a série.

Monster Hunter: World compartilha muito em comum com os próximos Monster Hunter Wilds. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World compartilha muito em comum com os próximos Monster Hunter Wilds. | Crédito da imagem: Capcom

Por que *Monster Hunter: World *?

Dados os lançamentos recentes da Capcom, você pode se perguntar por que sugerimos *mundo *em vez de *monster caçador ascensão *. Enquanto *Rise *é excelente, *Wilds *é um sucessor direto do *World *, não *Rise *. *Rise*, inicialmente projetado para o Nintendo Switch, Velocidade priorizada e zonas menores devido a limitações de hardware. Isso simplificou o loop de jogabilidade, mas sacrificou os ambientes imersivos em maior escala que * mundo * se destacou. *Wilds*parece recuperar e expandir esses elementos presentes no*mundo*.

As zonas expansivas do*World*e ênfase no rastreamento de monstros por meio de ecossistemas detalhados servem como o plano para as áreas abertas ainda maiores. Isso faz do * World * preparação ideal. O moderno caçador de monstros brilha nessas zonas abertas, fornecendo caçadas emocionantes em terrenos variados. *Wilds*deve oferecer essa experiência, mas por que esperar quando você pode obter uma prévia no*World*?

Enquanto *Wilds *não é uma continuação direta da história do *World *, *a estrutura narrativa do mundo *definirá suas expectativas para *Wilds *. Você encontrará elementos familiares como a Guilda e Palicos do Hunter, embora totalmente desconectados de entradas anteriores. Pense nisso como a * Final Fantasy * Série - os elementos recorrentes existem, mas cada jogo é distinto.

Pratique, pratique, pratique

Além de entender o universo de Monster Hunter e a estrutura da campanha *Wilds *', o combate desafiador de *World *é um dos principais motivos para tocá -lo primeiro. *Wilds*apresenta 14 armas, cada uma com estilos e estratégias únicos - todos presentes no*mundo*. Dominar essas armas é fundamental. * World* permite experimentar e encontrar seu estilo de luta preferido, seja as lâminas duplas rápidas ou a poderosa espada.

Aprender os meandros de arcos, espadas e eixos de troca é uma grande parte do caçador de monstros. | Crédito da imagem: Capcom
Aprender os meandros de arcos, espadas e eixos de troca é uma grande parte do caçador de monstros. | Crédito da imagem: Capcom

Em Monster Hunter, sua arma é fundamental. Ao contrário dos RPGs tradicionais, as habilidades e estatísticas são determinadas pela sua escolha de armas. Pense nisso como uma classe de personagem. * World* ensina atualizações de armas usando peças de monstros e construindo em direção a armas de nível superior. Ele enfatiza o posicionamento preciso e os ângulos de ataque sobre a produção de danos brutos. Saber onde atacar um monstro é crucial. Dominar essas técnicas no *World *lhe dará uma vantagem significativa em *Wilds *.

O Slinger, uma ferramenta para gadgets e munições, também retorna em *Wilds *. Aprender seu uso eficaz no *World *, incluindo a criação de munição, aumentará sua jogabilidade. O ritmo geral de caça no *World * - monstros de tração, coleta de materiais - é representativo de *Wilds *, proporcionando uma experiência valiosa.

Qual é a sua experiência com o Monster Hunter?

Caçadas não são assuntos rápidos. Compreender comportamentos de monstros e usar o equipamento apropriado é fundamental. *O escopo e a escala do World*são semelhantes a*Wilds*, tornando -o o campo de treinamento ideal. Importar salvar dados do *World *(e sua *expansão *Ice -Norne *) até desbloqueia a armadura de Palico em *Wilds *.

Embora não seja obrigatório, jogar um jogo anterior de caçadores de monstros aprimora a experiência. A Capcom trabalhou para melhorar a curva de aprendizado, mas *World *oferece a melhor preparação para *Wilds *. Enquanto muitos gostam de pular para *Wilds *Blind, jogar *World *primeiro oferece uma vantagem significativa, familiarizando você com os sistemas e comunidade exclusivos da série antes de *Wilds *'', 28 de fevereiro de 2025.

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