"Superti: una fusione di Destiny e Skyrim originariamente pianificato"

In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto due anni di lavoro scartati. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela unica di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che consentirebbe l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a solidi elementi multiplayer.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato eccitazione tra i fan, ma ha nascosto la verità: il gioco era tutt'altro che completo. Pochi mesi dopo il debutto del teaser, è stata presa la decisione di eliminare l'intero progetto e di ricominciare da capo. Oggi, quel teaser iniziale rimane un toccante promemoria di un prototipo inedito, che condivide poco con il gioco finale.
Dopo il riavvio, Carrie Patel è entrata come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle precedenti ispirazioni di Skyrim e Destiny, scartando le ambizioni del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha presentato sfide significative, paragonabili alle riprese di un film senza sceneggiatura. I team hanno lavorato instancabilmente in condizioni incerte mentre il team di leadership si è preparato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è continuato per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente rilasciato.
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