"AVOYED: Une fusion de Destiny et Skyrim à l'origine prévue"

Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a vu deux années de travail rejetées. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui permettrait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés d'éléments multijoueurs robustes.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans, mais cela a caché la vérité: le jeu était loin d'être complet. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise de supprimer l'ensemble du projet et de recommencer. Aujourd'hui, ce teaser initial reste un rappel poignant d'un prototype inédit, celui qui partage peu avec le jeu final.
Après le redémarrage, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations antérieures de Skyrim et Destiny, jetant les ambitions du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du projet en milieu de développement a présenté des défis importants, comparables au tournage d'un film sans script. Les équipes ont travaillé sans relâche dans des conditions incertaines alors que l'équipe de direction a affronté pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans jusqu'à ce que l'avion soit finalement libéré.
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