"Declarado: uma fusão de Destiny e Skyrim originalmente planejada"

Em uma entrevista sincera com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu dois anos de trabalho sendo descartados. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que permitiria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de elementos multiplayer robustos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou emoção entre os fãs, mas escondeu a verdade: o jogo estava longe de ser completo. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de eliminar todo o projeto e começar de novo. Hoje, esse teaser inicial continua sendo um lembrete comovente de um protótipo não lançado, que pouco compartilha com o jogo final.
Após a reinicialização, Carrie Patel interveio como diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações anteriores de Skyrim e Destiny, descartando as ambições de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada na zona e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada ao conhecimento de pilares da eternidade.
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a filmar um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam incansavelmente em condições incertas, enquanto a equipe de liderança enfrentou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o empreendimento continuou por mais quatro anos até que a declaração foi finalmente divulgada.
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