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"Bewertet: Eine Fusion von Schicksal und Skyrim ursprünglich geplant"

Apr 02,25(Vor 3 Monaten)

In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit verworfen wurden. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen und sich ein Spiel vorzustellen, das neben robustem Mehrspieler -Elementen eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt ermöglichen würde.

Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans aufgeregt, aber er versteckte die Wahrheit: Das Spiel war alles andere als vollständig. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das gesamte Projekt zu verschrotten und neu zu beginnen. Heute bleibt dieser anfängliche Teaser eine ergreifende Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der wenig mit dem letzten Spiel teilt.

Nach dem Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den früheren Inspirationen von Skyrim und Destiny weg und verwandelte die Ambitionen der offenen Welt und des Mehrspielermodus. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Säulen der Ewigkeit verbunden war.

Das Neustart des Projekts mittel zur Entwicklung stellte bedeutende Herausforderungen vor, die mit der Dreharbeiten eines Films ohne Drehbuch vergleichbar war. Die Teams arbeiteten unermüdlich unter ungewissenden Bedingungen, als das Führungsteam eine einheitliche Vision aufgab. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bis die Bekanntheit endgültig freigelassen wurde.

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