"Declarado: una fusión de destino y Skyrim originalmente planeó"

En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio que se descartan dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación única de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que permitiría la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con elementos multijugador robustos.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de ser completo. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de desechar todo el proyecto y comenzar de nuevo. Hoy, ese teaser inicial sigue siendo un recordatorio conmovedor de un prototipo inédito, uno que comparte poco con el juego final.
Después del reinicio, Carrie Patel intervino como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones anteriores de Skyrim y Destiny, descartando las ambiciones del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en entregar una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparables a filmar una película sin guión. Los equipos trabajaron incansablemente en condiciones inciertas a medida que el equipo de liderazgo lidió para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años hasta que Finalmente se lanzó Adowed.
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