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Le patron de Xbox Phil Spencer émet une mise à jour sur les longs de développement de Rare Everwild
Rare's Everwild: toujours en développement, dit Xbox Boss
Plus de cinq ans après son annonce initiale lors de l'événement X019 de Microsoft, le sort d'Everwild de Rare reste un sujet de grande spéculation. L'absence du jeu des vitrines Xbox ultérieures et les rumeurs de redémarrage tourbillonnant ont alimenté l'incertitude. Cependant, le chef de Xbox, Phil Spencer, a confirmé que le projet était en cours.
Dans une récente interview avec Xboxera, Spencer a exprimé son enthousiasme pour Everwild, mettant en évidence une récente visite au studio britannique de Rare pour évaluer les progrès du jeu. Il a mentionné Everwild aux côtés d'autres titres prévus, soulignant le temps accordé aux développeurs malgré le calendrier de sortie chargé de Microsoft, considérablement stimulé par les acquisitions de Bethesda et Activision Blizzard.
Les commentaires de Spencer mettent l'accent sur l'engagement de Microsoft à fournir aux développeurs suffisamment de temps pour le développement. Ceci est en outre souligné par sa mention des visites à venir dans d'autres studios, tels que Coalition (Gears of War).
Le développement d'Everwild a fait face à des défis, notamment une rumeur de redémarrage refusée et le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Le studio a depuis nommé Gregg Mayles, un concepteur vétéran avec une histoire sur des titres tels que Donkey Kong Country, Banjo-Kazoie, Viva Pinata et Sea of Times.
Bien que décrit initialement comme un jeu d'aventure à la troisième personne avec God Game Elements, le développement prolongé du jeu suggère des modifications potentielles à sa conception principale. La dernière bande-annonce, à partir de juillet 2020, a simplement décrit Everwild comme "une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare. Une expérience unique et inoubliable vous attend dans un monde naturel et magique".
Le vaste portefeuille de jeux en développement de Microsoft comprend des titres comme The Perfect Dark Reboot, The Next Halo Tidement, et le nouveau jeu Fable du Playground, aux côtés de la version annuelle de Bethesda Elder Scrolls 6 et de la version annuelle de Call of Duty d'Activision. Cela contraste avec le temps de développement prolongé donné à Everwild et à d'autres titres.
Malgré les retards et les spéculations, la déclaration de Spencer offre une assurance aux fans qui attendent avec impatience la sortie du projet ambitieux de Rare.
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