Les jeux mobiles les plus populaires de 2024 : les choix d'Iwan dominent
C'est la fin de l'année, c'est l'heure de mon choix "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite d'être discuté.
Nous sommes le 29 décembre (en supposant que vous lisez ceci dans les délais), et les nombreuses récompenses de Balatro, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards, sont probablement fraîches dans votre esprit. La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les vidéos de gameplay flashy et les visuels plus simples de Balatro ont conduit certains à remettre en question ses nombreuses récompenses. La simplicité perçue de ce constructeur de deck en a déconcerté beaucoup.
Je crois que cela montre pourquoi c'est mon GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Vampire Survivors' Extension Castlevania : L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est fantastique.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : Truth aventure audio : Un choix de sortie intéressant, bien qu'inattendu, d'Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise Watch Dogs.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer des parties malgré de nombreuses heures de jeu.
Cependant, cela en valait la peine. C'est simple, prend du temps sans être trop exigeant et visuellement attrayant. Pour 9,99 $, vous obtenez un deckbuilder roguelike convaincant adapté au jeu public. La capacité de LocalThunk à élever un format simple est impressionnante.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants améliorent la boucle de jeu. C'est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive.
Mais pourquoi en reparler ? Car pour certains, son succès est insuffisant.
Au-delà de la critique du « juste un jeu » :
Balatro n'est pas le seul jeu à faire l'objet de critiques cette année (Astrobot, après avoir remporté les prix Big Geoff, me vient à l'esprit). La réaction face au Balatro met en évidence un point crucial : son design.
Balatro est résolument « joueur ». C'est visuellement attrayant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk a commencé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup car il ne s'agit pas d'un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Pour certains, il s’agit simplement d’un « jeu de cartes ». Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur ses mécanismes de base, et pas seulement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style :
Le succès de Balatro démontre que les versions multiplateformes n'ont pas besoin d'être des aventures gacha massives et multiplateformes. La simplicité et le style peuvent être tout aussi réussis. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses coûts de développement relativement faibles ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro prouve qu'un jeu simple et bien conçu peut plaire sur les plateformes mobiles, consoles et PC.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Certains acteurs s’efforcent d’optimiser ; d'autres, comme moi, en profitent comme passe-temps relaxant.
En conclusion, le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse : vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou de mécanismes complexes pour réussir. Parfois, être un peu « farceur » suffit.
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