Die heißesten Handyspiele von '24: Iwans Tipps dominieren
Es ist Jahresende, Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Es ist der 29. Dezember (vorausgesetzt, Sie lesen dies pünktlich) und Balatros zahlreiche Auszeichnungen – darunter das Indie- und Mobile-Spiel des Jahres bei den The Game Awards sowie zwei Pocket Gamer Awards – sind Ihnen wahrscheinlich noch frisch im Gedächtnis. Jimbos Kreation hat großes Lob erhalten.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Gameplay-Videos und der einfacheren Grafik von Balatro haben dazu geführt, dass einige die zahlreichen Auszeichnungen in Frage stellen. Die wahrgenommene Einfachheit dieses Deckbauers hat viele verblüfft.
Ich glaube, das zeigt, warum es mein GOTY ist. Aber zuerst ein paar lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
- Vampire Survivors' Castlevania-Erweiterung: Die lang erwartete Ankunft der legendären Castlevania-Charaktere ist fantastisch.
- Squid Game: Unleasheds Free-to-Play-Modell: Ein möglicherweise bahnbrechender Schritt von Netflix Games, der darauf schließen lässt, dass der Fokus auf der Gewinnung neuer Zuschauer liegt.
- Watch Dogs: Truth Audio-Abenteuer: Eine interessante, wenn auch unerwartete Veröffentlichungsauswahl von Ubisoft, die einen anderen Ansatz für das Watch Dogs-Franchise zeigt.
Mein Balatro-Erlebnis:
Meine Erfahrungen mit Balatro sind gemischt. Obwohl es unbestreitbar fesselnd ist, habe ich es nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken, ein für mich frustrierender Aspekt, hat mich trotz vieler Spielstunden daran gehindert, irgendwelche Läufe abzuschließen.
Aber es hat sich gelohnt. Es ist einfach, zeitaufwändig, ohne übermäßig anspruchsvoll zu sein, und optisch ansprechend. Für 9,99 $ erhalten Sie einen fesselnden, schurkenhaften Deckbuilder, der für das öffentliche Spielen geeignet ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu verbessern, ist beeindruckend.
Die beruhigende Musik und die zufriedenstellenden Soundeffekte verstärken den Gameplay-Loop. Es ist erfrischend ehrlich, was seinen süchtig machenden Charakter angeht.
Aber warum noch einmal darüber diskutieren? Denn für manche reicht der Erfolg nicht aus.
Jenseits der „Just a Game“-Kritik:
Balatro ist nicht das einzige Spiel, das dieses Jahr Kritik ausgesetzt ist (Astrobot fällt mir ein, nachdem es bei den Big Geoff Awards gewonnen hat). Die Reaktion auf Balatro unterstreicht einen entscheidenden Punkt: sein Design.
Balatro ist kompromisslos „wild“. Es ist optisch ansprechend, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein. Es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo; LocalThunk begann es als Leidenschaftsprojekt.
Sein Erfolg verwirrt viele, weil es kein auffälliges Gacha-Spiel ist und auch keine technologischen Grenzen überschreitet. Für manche ist es lediglich „ein Kartenspiel“. Aber es ist ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Spielqualität sollte anhand der Kernmechanik beurteilt werden, nicht nur anhand der visuellen Wiedergabetreue.
Inhalt über Stil:
Der Erfolg von Balatro zeigt, dass plattformübergreifende Veröffentlichungen keine riesigen, plattformübergreifenden Gacha-Abenteuer sein müssen. Einfachheit und Stil können gleichermaßen erfolgreich sein. Obwohl dies kein großer finanzieller Erfolg war, brachten die relativ niedrigen Entwicklungskosten LocalThunk wahrscheinlich erhebliche Gewinne ein.
Balatro beweist, dass ein gut gestaltetes, einfaches Spiel auf Mobil-, Konsolen- und PC-Plattformen Anklang finden kann.
Meine eigenen Schwierigkeiten mit Balatro verdeutlichen seine Zugänglichkeit. Manche Spieler streben nach Optimierung; andere, wie ich, genießen es als entspannenden Zeitvertreib.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balatros Erfolg eine wertvolle Lektion lehrt: Sie brauchen keine bahnbrechende Grafik oder komplexe Mechanik, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht es aus, ein bisschen ein „Joker“ zu sein.
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