Los principales líderes de la civilización 7 clasificados

La civilización 7 presenta una mecánica de edad innovadora, que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Mientras su civilización cambia, su líder elegido permanece constante durante todo el juego. Aunque los líderes no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades son potentes y pueden combinarse estratégicamente para un juego poderoso. Para ayudarlo a seleccionar el mejor líder para su viaje hacia la era moderna, hemos compilado una lista detallada de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener felices a sus ciudadanos al intimidar a otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede mantener una base sólida para sus esfuerzos de guerra. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando una fuerza de combate instantánea +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder es perfecto para aquellos que buscan aprovechar la felicidad en el dominio militar, aunque manejar los disturbios de los asentamientos conquistados es crucial.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandirse a través de asentamientos y pueblos. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50%, Augustus fomenta una amplia estrategia de expansión. Mantener las ciudades sin actualizarlas a las ciudades salva el oro mientras aumenta su producción y cultura. Augustus es ideal para jugadores que prefieren un enfoque equilibrado para la expansión y el crecimiento económico.
TIER S: Confucio
Confucio es el maestro de la expansión de la ciudad con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, lo que le permite absorber rápidamente los recursos clave y expandir sus fronteras. Además, +2 Science de especialistas lo convierte en un principal contendiente en la producción científica, especialmente en el juego tardío. Si bien es posible que necesite reforzar sus defensas, el enfoque de Confucio en el crecimiento y el avance tecnológico lo convierte en un líder formidable.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings tiene que ver con la conquista, ofreciendo +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento otorga 100 cultivo y oro por edad, y usted se beneficia de un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, incentivando aún más la expansión. Con un aumento del límite de asentamiento por edad, Xerxes es el líder de referencia para aquellos que apuntan a una victoria militar.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Si bien es menos militarista que su contraparte de su conquistador mundial, Ashoka, Renuncer mundial convierte la felicidad en el crecimiento de la población con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, lo que hace que este líder sea excelente para aquellos que sobresalen en la gestión de grandes poblaciones y el desarrollo de la ciudad.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es una potencia para la ciencia y la producción, que ofrece +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos. Además, los esfuerzos activos proporcionan +1 ciencia por edad, y puede tener dos del mismo tipo activo simultáneamente. Los rasgos de Franklin crean un ciclo de retroalimentación beneficioso, ideal para jugadores centrados en el avance tecnológico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias con un enfoque en la felicidad. Los edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga a dos unidades de caballería gratuitas con +5 fuerza de combate. Este líder es perfecto para los jugadores que desean dominar el juego temprano y medio con caballería, aunque su efectividad puede disminuir en la era moderna.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman es el líder más sigiloso, que ofrece +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras en su contra. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la hace ideal para los jugadores que prefieren una estrategia más encubierta y pueden manejar la guerra defensiva de manera efectiva.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la producción de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Sus fortalezas se encuentran en los caminos legados de la cultura temprana y aprovechan las rutas comerciales para el crecimiento cultural.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es el mejor para producir cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Un impulso cultural del 20% (duplicado durante las celebraciones) tiene el costo de una penalización científica de -10% (también se duplicó durante las celebraciones). Himiko es ideal para jugadores centrados en la victoria cultural, aunque deben manejar el inconveniente de la ciencia.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener una ventaja significativa desde el principio con 300 de oro para descubrir una maravilla natural, duplicada si está en tierras distantes. También disfruta del 100% de rendimientos de mosaico adicionales de las maravillas naturales y un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales. Isabella es perfecta para jugadores que pueden capitalizar las maravillas naturales y mantener una marina fuerte.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por prolongar celebraciones con un aumento del 50% en la duración y +50% de felicidad hacia ellos. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Rizal es ideal para jugadores que pueden aprovechar el poder de las celebraciones para las ganancias culturales y económicas.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el maestro del engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 de oro cuando se rechazan). Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Maquiavelo es perfecto para los jugadores que disfrutan de un enfoque estratégico y, a veces, traicionero para la diplomacia y la guerra.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se centra en los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. También obtiene un impulso científico del 10% en los espacios tropicales, duplicando durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que pueden utilizar comandantes poderosos y aprovechar los entornos tropicales para obtener ventaja científica y militar.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el Achaemenid ofrece una variedad de rendimientos y beneficios, incluido el límite de ruta comercial +1 con todos los líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales. Los edificios y mejoras únicas proporcionan cultura adicional y oro por edad. Xerxes es perfecto para los jugadores que pueden maximizar las ganancias económicas y culturales a través del comercio.
Líderes de nivel B
### B TIER: Amina
Amina se centra en los recursos, ofreciendo +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una opción decente para los jugadores que pueden asegurar y utilizar una variedad de recursos de manera efectiva.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de la producción de su cultura, lo que la convierte en una elección situacional que sobresale cuando se combina con el mapa y los recursos correctos.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique se centra en los comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito para el radio de comando adicional. La construcción de un edificio de ciencias otorga una unidad de infantería. Si bien no es el más fuerte en términos de rendimientos, Friedrich puede ser una opción sólida para los jugadores que se centran en la estrategia militar y el avance científico.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único para ver las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una elección versátil para jugadores experimentados que pueden aprovechar sus atributos de manera efectiva.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un puesto de política social adicional. También gana +1 fuerza de combate para cada tradición ubicada en el gobierno y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, duplicados en tierras distantes. Lafayette es una buena opción para los jugadores que pueden utilizar sus rasgos para aumentar los rendimientos y las políticas de manera efectiva.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, lo que lo convierte en una opción para los jugadores que pueden manejar las consecuencias diplomáticas y mantener un ejército fuerte.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Es ideal para los jugadores que pueden provocar enemigos mientras se mantiene firme, aunque mantener un ejército fuerte es crucial.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Es una opción sólida para los jugadores que pueden invertir tiempo y recursos para convertirse en el soberano de múltiples ciudades-estado.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se enfoca en ser amigable, ganar +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia en una alianza. Ella es ideal para jugadores que pueden mantener relaciones positivas y aprovechar la producción científica.
Líderes de nivel C
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, no son tan impactantes como los de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti ofrece +1 bonificación de adyacencia de alimentos para montañas en todos los edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien puede ser excepcional con el mapa correcto, su dependencia de las montañas lo convierte en una opción arriesgada para los jugadores que pueden no generar cerca de ellos.
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