Activision untersucht KI für die Entwicklung großer neuer Spiele
Activision hat die Gaming -Community kürzlich durch die Enthüllung von Anzeigen für neue Projekte, die sich um ihre renommierten Franchise -Unternehmen konzentrierten, wie Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty vorgestellt. Das Rampenlicht wechselte jedoch schnell von den Ankündigungen zu der Offenbarung, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Community entdeckte schnell die seltsamen, surrealen Grafiken und zündete weit verbreitete Diskussionen aus. Es dauerte nicht lange, bis andere Anzeigen für mobile Titel wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile mit ähnlich generierten Kunstkunst aufgetaucht sind. Während einige eine Sicherheitsverletzung anfänglich vermuteten, wurde sie schließlich als unkonventionelles Marketing -Experiment geklärt.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwiegend negativ. Die Spieler äußerten starke Einwände gegen Activisions Entscheidung, generative KI über traditionelle Künstler und Designer zu beschäftigen. Es wurden Bedenken hinsichtlich der potenziellen Verschlechterung der Spielqualität in das geäußert, was viele als "KI -Müll" bezeichneten. Vergleiche wurden sogar von elektronischen Künsten angezogen, ein Unternehmen, das oft wegen seiner Spielentscheidungen kritisiert wurde.
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Die Integration von KI in die Entwicklung und das Marketing von Spielen ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat die Verwendung neuronaler Netzwerke in der Erstellung von Inhalten für Call of Duty anerkannt: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es bleibt ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele zu starten oder ob sie nur die Reaktion der Publikum mit diesen provokativen Materialien messen.
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