বাড়ি > গেমস > বোর্ড > Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋
Apr 22,2025
অ্যাপের নাম Three Kingdoms chess:象棋
বিকাশকারী A9APP
শ্রেণী বোর্ড
আকার 46.5 MB
সর্বশেষ সংস্করণ 1.2.0
এ উপলব্ধ
4.4
ডাউনলোড করুন(46.5 MB)

একটি দাবা গেম যা তিনটি কিংডমের থিমকে একত্রিত করে বিভিন্ন গেমপ্লে মোড যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, সমস্ত নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমগুলিকে মাস্টার করতে দেয়। চীনে উত্পন্ন এক ধরণের দাবা জিয়াংকি একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি জনপ্রিয় দ্বি-খেলোয়াড় কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।

দাবা টুকরা

জিয়াংকিউআইতে 32 দাবা টুকরো রয়েছে, দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো। প্রতিটি দলে সাত প্রকারের মধ্যে শ্রেণিবদ্ধ 16 টি টুকরো রয়েছে:

লাল দাবা টুকরা:

  • 1 সুদর্শন
  • 2 রুকস
  • 2 ঘোড়া
  • 2 কামান
  • 2 পর্যায়
  • 2 শি
  • 5 সৈন্য

কালো দাবা টুকরা:

  • 1 জেনারেল
  • 2 রুকস
  • 2 ঘোড়া
  • 2 কামান
  • 2 হাতি
  • 2 ট্যাক্সি
  • 5 পাউন্ড

সুদর্শন/সাধারণ

"হ্যান্ডসাম" রেড টিমকে উপস্থাপন করে, অন্যদিকে "জেনারেল" ব্ল্যাক টিমকে বোঝায়। এই নেতারা গেমের মূল লক্ষ্য। তারা "নয়টি প্রাসাদগুলির মধ্যে" যেতে পারে, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে। সুদর্শন এবং জেনারেল সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, বা যে প্লেয়ারটি সরে যায় তারা হারাবে।

শি/ট্যাক্সি

রেড দলের "শি" এবং ব্ল্যাক টিমের "ট্যাক্সি" নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। তারা একবারে তির্যকভাবে সরানো হয়।

ফেজ/হাতি

লাল "ফেজ" এবং কালো "হাতি" তির্যকভাবে সরানো হয়, একবারে দুটি স্কোয়ার, "এলিফ্যান্ট ফ্লাইং ফিল্ড" নামে পরিচিত। তাদের চলাচল "নদীর সীমানা" এর নিজস্ব দিকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা সরাতে পারে না, "হাতির চোখ প্লাগিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

রুক (জে)

রুক হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যা কোনও বাধা ছাড়াই উল্লম্ব বা অনুভূমিক রেখার সাথে যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ার সরিয়ে নিতে সক্ষম, "গাড়ি স্ট্রেইট রোড" নামে পরিচিত। "একটি গাড়ি এবং দশটি শিশু" ডাকনাম উপার্জন করে একটি একক ছদ্মবেশ 17 পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।

কামান

কামানটি কোনও টুকরো ক্যাপচার না করার সময় রুকের মতো চলাচল করে। ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই অন্য টুকরোটির উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, এটি "পার্টিশন শেলিং" বা "পর্বতের উপরে" নামে পরিচিত।

ঘোড়া

ঘোড়াটি "এল" আকারে চলে আসে, প্রথমে একটি বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যায়, তারপরে তির্যকভাবে, "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। এটি তার অবস্থানের আশেপাশে আটটি পয়েন্টে পৌঁছতে পারে, সুতরাং "মহিমান্বিত আট পক্ষ"। যদি অবরুদ্ধ করা হয় তবে ঘোড়াটি লাফিয়ে উঠতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "ক্রেপি হর্স পা" নামে পরিচিত।

সৈনিক/প্যাডস

লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" কেবল একবারে এক বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যায়। নদী পার হওয়ার আগে তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, "ছোট ছোট প্যাভস নদীর শীর্ষ কার্টটি অতিক্রম করে" এই উক্তিটি নিয়ে যায়।

গেমপ্লে

খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি যেমন "লড়াই না করে অন্যের কাছে আত্মসমর্পণ" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে। লক্ষ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের জেনারেল (হ্যান্ডসাম) "চেকমেট" বা "ফাঁদ" করা। লাল দলটি প্রথমে সরে যায় এবং খেলোয়াড়রা জয়, ক্ষতি বা ড্র নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত বিকল্প হয়। জিয়াংকিউআই লড়াইয়ে জড়িত হওয়া আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং সামগ্রিক গেমের গতিশীলতার জটিলতার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের কৌশলগত চিন্তাভাবনা বাড়ায়।

মন্তব্য পোস্ট করুন