世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体而言,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应,在为Monster Hunter Wild的新游戏元素塑造新的游戏元素方面发挥了关键作用。
在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能,在战斗过程中可见攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中测试了这个概念,其中包括诸如可捕获的仙人掌,一个具有水晶的巨型Kulu-ya-ku,以及具有挑战性的庞然大物。在此事件中,庞然大物的动作显示在屏幕上,类似于MMORPG机械师,并且玩家可以解锁跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵,在使用时,它也在屏幕上显示了文本。
怪物猎人的巫师3跨界的积极接待:世界也影响了怪物猎人怀尔德斯。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),进行对话并做出选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这种经验导致在怪物猎人野外(Monster Hunter Wilds)中加入了讲话主角和更多对话选择,从而使与NPC进行了更深的互动。
Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda指出,尽管他们在世界上没有积极发展野生,但这些事件引发了未来增强的想法。托库达(Tokuda)在寻求与Witcher 3的开发人员CD Projekt Red合作的积极主动方法进一步展示了他对该系列的前瞻性愿景。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中分享的,这是IGN First的一部分,其中透露了有关Monster Hunter Wilds的更多细节。要全面了解游戏,包括动手预览,深入的访谈和独家游戏玩法,请查看以下内容:
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