世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體而言,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應,在為Monster Hunter Wild的新遊戲元素塑造新的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。
在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在戰鬥過程中可見攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中測試了這個概念,其中包括諸如可捕獲的仙人掌,一個具有水晶的巨型Kulu-ya-ku,以及具有挑戰性的龐然大物。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG機械師,並且玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵,在使用時,它也在屏幕上顯示了文本。
怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也影響了怪物獵人懷爾德斯。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),進行對話並做出選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種經驗導致在怪物獵人野外(Monster Hunter Wilds)中加入了講話主角和更多對話選擇,從而使與NPC進行了更深的互動。
Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda指出,儘管他們在世界上沒有積極發展野生,但這些事件引發了未來增強的想法。托庫達(Tokuda)在尋求與Witcher 3的開發人員CD Projekt Red合作的積極主動方法進一步展示了他對該系列的前瞻性願景。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中分享的,這是IGN First的一部分,其中透露了有關Monster Hunter Wilds的更多細節。要全面了解遊戲,包括動手預覽,深入的訪談和獨家遊戲玩法,請查看以下內容:
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