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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Apr 01,25(Hace 3 meses)
Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, desempeñó papeles fundamentales en la configuración de nuevos elementos de juego para Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva característica de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde los nombres de los ataques se muestran visiblemente durante el combate. Este concepto se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluyó elementos únicos como Cactuary Cactuares, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en la pantalla, similar a la mecánica de MMORPG, y los jugadores podrían desbloquear el emote de salto, inspirado en Final Fantasy's Dragoon, que también mostraba texto en la pantalla cuando se usaba.

Nueva función de HUD en Monster Hunter Wilds, inspirada en la colaboración FFXIV.
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La recepción positiva para el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también influyó significativamente en los Wilds de Monster Hunter. En este crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia, participando en el diálogo y tomando decisiones, un marcado contraste con el protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores. Esta experiencia condujo a la inclusión de un protagonista que habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, lo que permite interacciones más profundas con los NPC.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, señaló que si bien no estaban desarrollando activamente salvajes durante las colaboraciones mundiales, estos eventos provocaron ideas para futuras mejoras. El enfoque proactivo de Tokuda en la búsqueda de una colaboración con los desarrolladores de The Witcher 3, CD Projekt Red, demuestra aún más su visión hacia adelante para la serie.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero, donde se revelaron más detalles sobre Monster Hunter Wilds. Para ver el juego exhaustivo, incluyendo avances prácticos, entrevistas en profundidad y un juego exclusivo, consulte lo siguiente:

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