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Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Apr 01,25(5 meses atrás)
Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, desempenharam papéis fundamentais na formação de novos elementos de jogabilidade para Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques são visivelmente mostrados durante o combate. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantes. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes à mecânica do MMORPG, e os jogadores poderiam desbloquear o emote de salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, que também exibia texto na tela quando usado.

O novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, inspirado na colaboração do FFXIV.
Jogar

A recepção positiva ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World também influenciou significativamente a Monster Hunter Wilds. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo no diálogo e fazendo escolhas, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experiência levou à inclusão de um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, permitindo interações mais profundas com os NPCs.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds, observou que, embora não estivessem desenvolvendo ativamente as colaborações mundiais, esses eventos despertaram idéias para aprimoramentos futuros. A abordagem proativa de Tokuda na busca de uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3, CD Projekt Red, demonstra ainda sua visão de visão de futuro para a série.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japão da Capcom como parte da IGN primeiro, onde foram revelados mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds. Para uma visão abrangente do jogo, incluindo visualizações práticas, entrevistas detalhadas e jogabilidade exclusiva, confira o seguinte:

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  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
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