ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”

Persona系列菜单设计:华丽背后的心酸
知名Persona系列制作人桥野桂在近期采访中坦言,系列游戏(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)中备受赞誉的精美菜单界面,其制作过程远比看起来要“痛苦”得多。
桥野桂向The Verge透露,大多数游戏开发者在制作UI时都采用简易方法,Persona系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这导致了巨大的工作量。“这真的非常令人头疼。”他说。
Persona 5标志性的棱角分明菜单,早期版本曾因“难以阅读”而经历了多次调整,才最终达到功能与美观的平衡。这一耗时费力的过程,常常超出预期。
然而,Persona系列游戏的菜单设计魅力不容忽视。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉风格而引人注目,精致的UI已成为游戏标志性元素之一。但这种视觉效果的背后是巨大的投入。“这非常耗时,”桥野桂承认道。
桥野桂的苦恼并非毫无道理。近期的Persona游戏以其时尚甚至略显夸张的美学风格著称,菜单在塑造游戏独特氛围方面起着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都经过精心打磨。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作量却十分庞大。
“我们为每个菜单都运行了独立的程序,”桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个独立的程序,并采用单独的设计。”
从《Persona 3》开始,在UI设计中平衡功能性和美观性就一直是Persona开发的核心挑战,并在《Persona 5》中达到了新的高度。《Metaphor: ReFantazio》则将这一挑战推向了新的境界。这款以奇幻世界为背景的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计理念,并将其放大以适应更宏大的游戏规模。对桥野桂来说,菜单制作或许“令人头疼”,但对玩家来说,结果无疑是精彩绝伦的。
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