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Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"

Diseño de menú de la serie Persona: la tristeza detrás de la belleza
El conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que el proceso de producción de la aclamada y exquisita interfaz de menú de la serie de juegos (incluido el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio") fue mucho más "doloroso" de lo que parecía. aspecto. .

Hashino Katsura reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos utilizan métodos simples al crear interfaces de usuario, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo que resultó en una enorme carga de trabajo. "Es un verdadero dolor de cabeza", dijo.
Las primeras versiones del icónico menú angular de Persona 5 eran “difíciles de leer” y sufrieron muchos ajustes antes de lograr finalmente un equilibrio entre funcionalidad y estética. Este proceso laborioso y que consume mucho tiempo a menudo supera las expectativas.

Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie de juegos Persona. Tanto "Persona 5" como "Metaphor: ReFantazio" llaman la atención por sus estilos visuales muy individuales, y la exquisita interfaz de usuario se ha convertido en uno de los elementos icónicos del juego. Pero detrás de este efecto visual hay una enorme inversión. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante e incluso ligeramente exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única del juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente pulido. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, hay mucho trabajo detrás de escena.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Katsura Hashino. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, ejecutan un programa separado con un diseño separado”.

Desde "Persona 3", equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido el desafío principal del desarrollo de Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en "Persona 5". Metáfora: ReFantazio lleva este desafío a un nuevo nivel. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue la misma filosofía de diseño y la amplía para adaptarse a la escala mayor del juego. Para Hashino Kei, la creación de menús puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, ¡y los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego e información sobre pedidos anticipados, consulta el artículo relacionado a continuación.
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