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Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervtötend“

Menüdesign der Persona-Serie: Die Traurigkeit hinter der Pracht
Der bekannte Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab kürzlich in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der gefeierten exquisiten Menüoberfläche in der Spieleserie (einschließlich des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“) weitaus „schmerzhafter“ war sieht aus.

Hashino Katsura verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler bei der Erstellung von Benutzeroberflächen einfache Methoden verwenden und dass auch die Persona-Reihe bestrebt ist, einfach und praktisch zu sein. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche, was zu einem enormen Arbeitsaufwand führte. „Es bereitet wirklich Kopfschmerzen“, sagte er.
Die frühen Versionen des ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 waren „schwer zu lesen“ und wurden vielen Anpassungen unterzogen, bevor schließlich ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik erreicht wurde. Dieser zeitaufwändige und mühsame Prozess übertrifft oft die Erwartungen.

Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Spielereihe nicht zu übersehen. Sowohl „Persona 5“ als auch „Metaphor: ReFantazio“ fallen durch ihren äußerst individuellen visuellen Stil ins Auge und die exquisite Benutzeroberfläche ist zu einem der ikonischen Elemente des Spiels geworden. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt eine enorme Investition. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und sogar etwas übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre des Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig überarbeitet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, steckt hinter den Kulissen viel Arbeit.
„Wir haben für jedes Menü ein separates Programm ausgeführt“, erklärt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“

Seit „Persona 3“ ist die Ausgewogenheit von Funktionalität und Ästhetik im UI-Design die zentrale Herausforderung der Persona-Entwicklung und hat in „Persona 5“ neue Höhen erreicht. Metapher: ReFantazio bringt diese Herausforderung auf eine neue Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt derselben Designphilosophie und skaliert sie, um sie an den größeren Maßstab des Spiels anzupassen. Für Hashino Kei mag die Menüerstellung „ein Kopfzerbrechen“ sein, aber für die Spieler ist das Ergebnis zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein und Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zur Vorbestellung finden Sie im entsprechenden Artikel unten!
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