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Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Conception de menus de la série Persona : la tristesse derrière la beauté
Le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que le processus de production de la célèbre interface de menu exquise de la série de jeux (y compris le nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio") était bien plus "douloureux" qu'il regarde.
Hashino Katsura a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux utilisent des méthodes simples lors de la création d'interfaces utilisateur, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui a entraîné une énorme charge de travail. "C'est un vrai casse-tête", dit-il.
Menu angulaire emblématique de Persona 5, les premières versions étaient « difficiles à lire » et ont subi de nombreux ajustements avant de finalement parvenir à un équilibre entre fonctionnalité et esthétique. Ce processus long et laborieux dépasse souvent les attentes.
Cependant, le charme de la conception des menus de la série de jeux Persona ne peut être ignoré. "Persona 5" et "Metaphor: ReFantazio" attirent tous deux le regard avec leurs styles visuels très individuels, et l'interface utilisateur exquise est devenue l'un des éléments emblématiques du jeu. Mais derrière cet effet visuel se cache un énorme investissement. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et même légèrement exagérée, les menus jouant un rôle important dans l'élaboration de l'atmosphère unique du jeu. De la boutique en jeu au menu de l’équipe, chaque élément de l’interface utilisateur a été soigneusement peaufiné. Même si l'objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, il y a beaucoup de travail en coulisses.
« Nous avons exécuté un programme distinct pour chaque menu », a expliqué Katsura Hashino. « Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme distinct avec un design différent. »
Depuis "Persona 3", l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur a été le principal défi du développement de Persona, et il a atteint de nouveaux sommets dans "Persona 5". Métaphore : ReFantazio porte ce défi à un nouveau niveau. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit la même philosophie de conception et l'adapte à l'échelle plus grande du jeu. Pour Hashino Kei, la création de menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, le résultat est sans aucun doute merveilleux.
"Metaphor : ReFantazio" sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre, et les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de dates de sortie du jeu et d’informations sur la précommande, veuillez consulter l’article correspondant ci-dessous !
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