新的“ Monster Hunter Wild”探索了创新的武器选择和装备定制

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多怪物猎人玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要享受来源。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。
系列的设备设计始终遵守一个特定的原则:击败怪物并通过精心制作的装备来利用其力量。玩家利用自己的技巧来克服强大的野兽,然后将这些相同的野兽能力整合到自己的武器库中变得更加强大。
在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐明了设计理念:“虽然我们的设计现在更加多样化,但我们以前专注于穿着Rathalos的想法装备会让您看起来像Rathalos。” 这款新游戏引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉引人注目的设备。 例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo产生类似于瘟疫医生面具的头部装甲(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了最初的设备猎人的重要性。 富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本的武器开始。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此普通武器不合适。我想要他们。即使有起步装备,感觉就像是星星。”
希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。
Monster Hunter Wilds 导演,“在 Monster Hunter:World 中,武器设计保持了一致的形式,具有基于怪物材料的变化。荒野,每种武器都有独特的设计。” 起始武器反映了一位经验丰富的猎人的叙述,该猎人的叙述是调查禁区。 Tokuda突出了起始装甲的细致设计,以与这种叙述保持一致。
“起跑装甲是'希望'系列,”他解释说。 “它的设计太酷了;您可以使用它直到结束,并且不会看起来不合适。”
希望装甲概念艺术。由Capcom提供。 希望套装及其深翡翠绿色的基础,完成后变成了带帽的长外套。 Fujioka解释了其创造的复杂性:每件作品在形成整体的同时独立起作用。 “我们对希望系列的关注要比其他任何设备更加关注,”他说。 “以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲,阻止了外套的创建。游戏限制决定了单独的作品,但我想要一件流畅的连帽外套。我们通过投资大量资源来实现这一目标。玩家会发现许多设备,我们鼓励因此,Hope系列设计为巧妙而优雅。
-
Pop Gun: a Brick Breaker game现在是时候踏上流行枪的英勇旅程:砖破碎机,一种融合动作,情感和强大的救赎感的阿肯色类式冒险。一只脂肪
-
Math Puzzle Games通过这种引人入胜且充满乐趣的数学游戏来增强您的思想,并提高您的数学技能。 Math Puzzle Games App专为各个年龄段的玩家而设计,提供了多种交互式方法来增强您的基本数学操作并发展更强的数学思维。无论您是想刷牙
-
Nut SortNut Sort Game是一种令人兴奋且具有挑战性的颜色匹配拼图体验,它将您的分类技巧进行测试。当您与时钟比赛时,准备好几个小时的游戏玩法,以精确和速度对螺丝进行排序。这个高度上瘾的游戏不仅仅是有趣的,它是一个
-
Our Father Prayer Audio体验我们父亲祈祷音频应用程序提供的深刻的宁静和精神联系,这是一种强大的直觉工具,旨在将主祈祷的神圣言语带入您的日常生活中。无论您是寻求神圣的指导,内心的和平还是与信仰更深的联系,
-
Lha 360作为SEO专家,我了解创建既友好搜索引擎又对用户引人入胜的内容的重要性。以下是您的内容的精选且专业编写的版本,适用于Google SEO性能,同时保持您的原始结构和要点:[TT
-
General Knowledge Quiz通过 *无尽的测验 *(旨在参与和启发)的具有挑战性和教育的常识测验。该应用程序提供了无休止的精心策划的问题,这些问题是从各种学术领域中提出的,使其非常适合终身学习者