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El nuevo 'Monster Hunter Wilds' explora la innovadora elección de armas y la personalización del equipo

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos Monster Hunter Los jugadores citan la elaboración de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como una fuente importante de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central del atractivo de la serie.
El diseño de equipos de la serie siempre se ha adherido a un principio específico: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado. Los jugadores aprovechan su habilidad para superar bestias formidables, luego integran las habilidades de esas mismas bestias en su propio arsenal para que se fortalezca aún más.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , aclaró la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más diversos ahora, nos centramos anteriormente en la idea de que usar Rathalos El equipo te haría ver como un Rathalos ". Este nuevo juego presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en el científico loco, por ejemplo, produce una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video de cacería a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia de los que comienzan los cazadores de equipos iniciales. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas rudimentarias. Pero, como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Los quería sentirse como una estrella, incluso con el equipo de inicio ".
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas mantuvieron una forma consistente, con variaciones basadas en materiales de monstruos. En Wilds , cada arma cuenta con un diseño único "
Las armas iniciales reflejan la narrativa de un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destaca el diseño meticuloso de la armadura inicial para alinearse con esta narrativa.
"La armadura inicial es la serie 'Hope'", explica. "Su diseño es tan genial; podrías usarlo hasta el final y no se vería fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su base verde esmeralda profunda, se transforma en una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explica la complejidad de su creación: cada pieza funciona de forma independiente mientras forma un todo cohesivo.
"Dedimos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo", dice. "Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo, evitando la creación de un abrigo. Las limitaciones del juego dictaron piezas separadas, pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos invirtiendo recursos significativos. Los jugadores descubrirán muchas opciones de equipos y alentamos Experimentación. Por lo tanto, la serie Hope está diseñada para ser sutilmente elegante pero elegante ".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para proyectar la imagen de un cazador verdaderamente excepcional. Anticipamos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.
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