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Le nouveau «Monster Hunter Wilds» explore le choix innovant des armes et la personnalisation des équipements

Feb 12,25(Il y a 1 ans)
Le nouveau «Monster Hunter Wilds» explore le choix innovant des armes et la personnalisation des équipements

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage

Beaucoup Monster Hunter [🎜 🎜] Les joueurs citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un élément central de l'attrait de la série.

La conception de l'équipement de la série a toujours adhéré à un principe spécifique: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir grâce à l'équipement fabriqué. Les joueurs tirent parti de leurs compétences pour surmonter des bêtes formidables, puis intègrent les capacités de ces mêmes bêtes dans leur propre arsenal pour devenir encore plus forte.

Dans une interview IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de

Monster Hunter Wilds , a élucidé la philosophie du design: "Bien que nos créations soient plus diverses maintenant, nous nous sommes auparavant concentrés sur l'idée que le port de Rathalos L'équipement vous ferait ressembler à un Rathalos. " Ce nouveau jeu présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, un monstre inspiré des scientifiques fous, par exemple, donne une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo Hunt ci-dessous).

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Cependant, les développeurs soulignent l'importance des équipements initiaux que les chasseurs commencent. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes rudimentaires. Mais, comme notre protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne s'adapteraient pas. Je les voulais. se sentir comme une étoile, même avec du matériel de départ. "

Hope Armor and Weapon Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda,

Monster Hunter Wilds [🎜 🎜] Directeur, ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente, avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme possède un design unique. " Les armes de départ reflètent le récit d'un chasseur expérimenté chargé d'étudier les terres interdites. Tokuda met en évidence le design méticuleux de l'armure de départ pour s'aligner sur ce récit.

"L'armure de départ est la série" Hope "", explique-t-il. "Son design est tellement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne serait pas déplacé."

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, avec sa base verte émeraude profonde, se transforme en une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka explique la complexité de sa création: chaque pièce fonctionne indépendamment tout en formant un tout cohésif.

"Nous avons consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement", dit-il. "Les jeux précédents avaient des gisements de gorge supérieur et inférieur séparés, empêchant la création d'un manteau. Les limitations de gameplay ont dicté des pièces séparées, mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous y sommes arrivés en investissant des ressources importantes. Les joueurs découvriront de nombreuses options d'équipement, et nous encourageons Expérimentation.

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Commencer par un tel équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour projeter l'image d'un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails dans le jeu final.

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