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새로운 'Monster Hunter Wilds'는 혁신적인 무기 선택 및 기어 커스터마이즈를 탐구합니다.

Feb 12,25(1년 전)
새로운 'Monster Hunter Wilds'는 혁신적인 무기 선택 및 기어 커스터마이즈를 탐구합니다.
[hun] Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

많은

Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료로부터 새로운 장비를 주요 즐거움 공급원으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. [equipment] 시리즈의 장비 설계는 항상 특정 원칙을 준수했습니다. 몬스터를 물리 치고 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 활용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 같은 짐승의 능력을 자신의 무기에 통합하여 더욱 강해지게됩니다.

[interview] IGN 인터뷰에서

Monster Hunter Wilds

의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학을 밝혔습니다. 장비는 당신을 라탈 로스처럼 보이게 할 것입니다. " 이 새로운 게임은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음)와 비슷한 머리 갑옷을 생성합니다.

[[] 재생

[develop] 그러나 개발자는 사냥꾼이 시작하는 초기 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 설계되었습니다. 이전에 새로운 사냥꾼들은 초보 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공이 선택한 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 그들을 원했습니다. 스타트 기어가 있어도 별처럼 느껴지는 것. " [[] 희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CORTESY CAPCOM.

[a] Yuya Tokuda,

Monster Hunter Wilds

감독, " Monster Hunter : World

에서 무기 디자인은 몬스터 재료에 기초한 변형과 ​​함께 일관된 형태를 유지했습니다.
. Wilds [,], 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다. "

[ons] 출발 무기는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼의 이야기를 반영합니다. Tokuda는이 이야기와 일치하도록 시작 갑옷의 세심한 디자인을 강조합니다.

[arm] "시작 갑옷은 '희망'시리즈입니다."라고 그는 설명합니다. "디자인은 너무 시원합니다. 끝까지 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것입니다.". [[] 희망 갑옷 컨셉 아트. CORTESY CAPCOM. [,] 깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 창조의 복잡성을 설명합니다. 각 작품은 응집력있는 전체를 형성하면서 독립적으로 작동합니다.

[icated] "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은주의를 기울였습니다."라고 그는 말합니다. "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트 생성을 방지했습니다. 게임 플레이 제한은 별도의 조각을 지시하는 것이 지시되었지만 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 상당한 자원을 투자하여이를 달성했습니다. 플레이어는 많은 장비 옵션을 발견하고 권장합니다. 따라서 실험. 따라서 희망 시리즈는 미묘하지만 세련되지만 우아하게 설계되었습니다. "

.

[[]

재생

[met] 이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 뛰어난 사냥꾼의 이미지를 투사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토하기를 간절히 기대합니다.

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