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当龙腾世纪的粉丝担心该系列的死亡时,一位前BioWare开发人员提供了放心的话:“龙腾世纪没有死,因为它现在是您的”

Feb 28,25(3个月前)

在BioWare裁员影响Key Dragon Age:Veilguard Developers之后,一位前作家向粉丝们放心,并说:“ DA并没有死,因为现在是您的。”

本周的EA重组优先考虑质量效应5,将一些面纱员工重新分配给其他EA Studios(Game Developer报道说,Veilguard的创意总监John Epler加入了Full Circle的滑冰项目)。但是,其他开发商被解雇。

在EA宣布《龙腾世纪:面纱的表现不佳》之后,仅在最近的财务季度参与了150万球员的表现不佳,这比预测非常重要(低50%)。重要的是,EA没有指定此数字是否代表单位销售额或包括EA Play Pro订阅者和免费试用参与者。

无论如何,宣布,BioWare的重组以及裁员激发了粉丝对Dragon Age专营权的未来的关注。上周没有计划的面纱和发展计划的DLC,该系列似乎处于休眠状态。

然而,面纱的高级作家谢丽尔·谢(Sheryl Chee)过渡到动机工作室(Motive Studios)从事钢铁侠(Iron Man)的工作,他在社交媒体上分享了希望的信息。她承认过去两年充满挑战的团队减少,她强调了自己的持续就业,然后回应球迷的担忧,宣布该系列的未来取决于球迷。

Chee引用了Camus的话:“在冬天,我发现内心有一个无敌的夏天。”她强调了粉丝小说,艺术和社区联系是使龙时代保持活力的重要元素,并断言,尽管EA/Bioware拥有IP,但他们无法拥有基本的想法。她得出的结论是,粉丝的创造力证明了该特许经营的持久影响。

《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,其次是《龙腾世纪2》(2011年)和《龙腾世纪:宗教裁判所》(2014年)。十年后发行的面纱,遇到了重大挑战。

9月,前龙时代执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)透露了《龙腾世纪:宗教裁判所》超过1200万张,超过了EA的内部预测。

尽管EA尚未正式宣布Dragon Age Dead,但鉴于Bioware目前对Mass Effect 5的关注,该系列的未来仍然不确定,EA确认这是由原始三部曲的退伍军人“核心团队”开发的。 EA避免披露特定的团队数字。

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