Ciri在“ Witcher 4”中返回Sparks辩论
Feb 10,25(3个月前)

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Witcher 4发展见解:解决CIRI争议
CIRI的主角角色:有争议的选择? 在12月18日接受VGC的采访中,叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)承认了杰拉特(Geralt)在先前的一期中的受欢迎程度,叙事总监菲利普·韦伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的采访中承认了以CIRI为主导的争议。 韦伯在理解粉丝对杰拉特的依恋时,捍卫了这一决定,并指出它允许巫师宇宙中令人兴奋的新叙事途径以及Ciri的角色发展以外的
The Witcher 3。 他强调,这不是最近的决定,而是一个长期计划。
韦伯强调了Ciri在小说中作为次要主角的既定存在,
,将她作为自然进步的领先作用构成了。 执行制片人MałgorzataMitręga补充说,该游戏的发行将提供进一步的澄清,暗示了有关Geralt的命运和其他角色的“ Post-post-Witcher 3 Storylines”的解释。
但是,杰拉特并非完全没有。 他的配音演员在2024年8月证实,他将出现,尽管有一个辅助角色。 这允许引入和开发新的和返回的角色。
巫师4技术规格:仍在包装下
12月18日的Eurogamer访谈与导演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber提供了有关当前基金控制台兼容性的几乎没有具体信息。 尽管Kalemba确认使用了虚幻引擎5和自定义构建,并承诺支持PC,Xbox和PlayStation平台,但细节仍然难以捉摸。 他建议展示的预告片是游戏视觉愿望的“好基准”,这意味着预告片的视觉效果和最终产品之间存在潜在差异。
一种新的开发方法
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer访谈中 详细介绍了一项修订的开发策略,旨在防止 Cyberpunk 2077 的陷入困境。 这包括优先考虑在低规格硬件(控制台)上的开发,以确保更广泛的平台兼容性以及同时的PC和控制台释放(尽管支持的控制台仍然未经证实)。 尽管缺乏具体细节,开发人员仍保证粉丝们正在努力工作,以确保游戏在从低规格控制台到高端PC的各个平台上的可用性。
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