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'Witcher 4'에서 Ciri의 귀환은 논쟁을 불러 일으킨다

Feb 10,25(1년 전)
'Witcher 4'에서 Ciri의 귀환은 논쟁을 불러 일으킨다
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레드는 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하면서 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 다음은 최근 뉴스의 고장입니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Witcher 4 개발 통찰력 : Ciri 논쟁 해결 <🎵 🎵> Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택? <🎵

<> 12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt의 이전 할부에서 인기를 감안할 때 Ciri를 리드로 선보이는 잠재적 논쟁을 인정했습니다. Weber는 팬의 Geralt에 대한 애착을 이해하는 동안 Witcher Universe 내에서 흥미 진진한 새로운 이야기 길을 허용하고 Witcher 3 <🎵

를 넘어 Ciri의 캐릭터 개발을 위해이 결정을 변호했습니다. 그는 이것이 최근의 결정이 아니라 장기 계획이라고 강조했다.

Weber는 소설에서 2 차 주인공으로 Ciri의 확립 된 존재를 강조했으며 Witcher 3

는 자연스러운 진보로서의 리드 역할을 틀었습니다. 수석 프로듀서 인 Małgorzata Mitręga는 게임의 출시가 더 많은 설명을 제공 할 것이라고 덧붙였다. Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3

스토리 라인에 관한 설명을 암시 할 것이라고 덧붙였다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs <> 그러나 Geralt는 전적으로 결석하지 않습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 지원 역할에도 불구하고 그가 나타날 것이라고 확인했다. 이것은 새로운 캐릭터와 귀환 캐릭터의 소개와 개발을 허용합니다. Witcher 4 기술 사양 : 여전히 랩 아래

<> 12 월 18 일 Eurogamer Director Sebastian Kalemba 및 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 관한 구체적인 정보를 거의 제공하지 않았습니다. Kalemba는 PC, Xbox 및 PlayStation 플랫폼을 지원하기위한 노력과 함께 Unreal Engine 5 및 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 세부 사항은 애매 모호했습니다. 그는 공개 트레일러가 게임의 시각적 열망에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하며 트레일러의 영상과 최종 제품의 잠재적 차이를 암시한다고 제안했다.

.[approach] 새로운 개발 접근법

CDPR의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 11 월 29 일 Eurogamer 인터뷰에서

[[]

Cyberpunk 2077 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs의 곤경에 처한 발사를 막기위한 수정 된 개발 전략을 자세히 설명했습니다. 여기에는 더 넓은 플랫폼 호환성과 동시 PC 및 콘솔 릴리스를 보장하기 위해 하위 스펙 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다 (지원되는 콘솔이 확인되지 않은 상태로 유지됨). 세부 사항이 부족함에도 불구하고 개발자는 팬이 저지방 콘솔에서 고급 PC에 이르기까지 광범위한 플랫폼에서 게임의 가용성을 보장하기 위해 부지런히 노력하고 있음을 보증합니다.

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