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Ciri在“ Witcher 4”中返回Sparks辯論

Feb 10,25(3 前個月)
Ciri在“ Witcher 4”中返回Sparks辯論

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd

紅色解決了圍繞Ciri在Witcher 4中角色的爭議,同時保持對電流控制台兼容性的緊密行動。 這是最近新聞的細分。

Witcher 4發展見解:解決CIRI爭議

CIRI的主角角色:有爭議的選擇? 在12月18日接受VGC的採訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認了杰拉特(Geralt)在先前的一期中的受歡迎程度,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的採訪中承認了以CIRI為主導的爭議。 韋伯在理解粉絲對杰拉特的依戀時,捍衛了這一決定,並指出它允許巫師宇宙中令人興奮的新敘事途徑以及Ciri的角色發展以外的

The Witcher 3

。 他強調,這不是最近的決定,而是一個長期計劃。 Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs韋伯強調了Ciri在小說中作為次要主角的既定存在,

The Witcher 3

,將她作為自然進步的領先作用構成了。 執行製片人MałgorzataMitręga補充說,該遊戲的發行將提供進一步的澄清,暗示了有關Geralt的命運和其他角色的“ Post-post-Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by DevsWitcher 3 Storylines”的解釋。 但是,杰拉特並非完全沒有。 他的配音演員在2024年8月證實,他將出現,儘管有一個輔助角色。 這允許引入和開發新的和返回的角色。 巫師4技術規格:仍在包裝下

12月18日的Eurogamer訪談與導演Sebastian Kalemba和Phillipp Weber提供了有關當前基金控制台兼容性的幾乎沒有具體信息。 儘管Kalemba確認使用了虛幻引擎5和自定義構建,並承諾支持PC,Xbox和PlayStation平台,但細節仍然難以捉摸。 他建議展示的預告片是遊戲視覺願望的“好基準”,這意味著預告片的視覺效果和最終產品之間存在潛在差異。

一種新的開發方法

CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs詳細介紹了一項修訂的開發策略,旨在防止 Cyber​​punk 2077 的陷入困境。 這包括優先考慮在低規格硬件(控製台)上的開發,以確保更廣泛的平台兼容性以及同時的PC和控製台釋放(盡管支持的控製台仍然未經證實)。 盡管缺乏具體細節,開發人員仍保證粉絲們正在努力工作,以確保遊戲在從低規格控製台到高端PC的各個平台上的可用性。

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