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在描述的游戏的背景下成为恶魔,看来“恶魔”的转换或识别是故事情节的核心。该游戏设置在一个封闭的女性宿舍中,其中有传言说“恶魔”被隐藏了。作为保护局的工作人员,负责保护“恶魔”,您遇到了两个似乎是宿舍学生的女孩。叙述涉及一次短暂的冒险,您必须使用对话和线索来确定两个女孩中的哪个是“恶魔”。
因此,成为恶魔的过程并不是关于传统意义上的转变,而是要揭示角色之间恶魔的身份。游戏的机制涉及点击互动,检查,转移到指定位置,并使用夹紧和滑动等手势来浏览游戏界面。
鉴于游戏的结构和故事情节,“成为恶魔”是通过发现和理解宿舍环境中角色的真实性的。恐怖要素存在,但没有威胁性的因素,这表明转变或启示更多是关于神秘和阴谋,而不是实际的危险。
总而言之,在这个游戏中,成为一个恶魔是关于玩家通过互动和线索来识别恶魔的旅程,而不是字面转换为恶魔实体。
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