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説明されているゲームの文脈で悪魔になるために、「悪魔」の変革または識別はストーリーの中心であるように見えます。このゲームは、「悪魔」が隠されていると噂されている閉じた女性の寮に設定されています。 「悪魔」の保護を任された保護局のスタッフとして、あなたは寮の学生のように見える2人の女の子に出会います。物語には、会話と手がかりを使用して、2人の女の子のどちらが「悪魔」であるかを判断する必要がある短い冒険が含まれます。
したがって、悪魔になるプロセスは、伝統的な意味での変容ではなく、むしろキャラクターの間の悪魔のアイデンティティを明らかにすることです。ゲームのメカニックには、対話するためのタッピング、チェック、指定された場所への移動、ピンチやスワイプなどのジェスチャーを使用してゲームインターフェイスをナビゲートすることが含まれます。
ゲームの構造とストーリーラインを考えると、「Being a Demon」は、寮の設定内のキャラクターの真の性質の発見と理解を通して比phor的に表されます。ホラー要素は存在しますが、脅迫的な要素はありません。これは、変容や啓示が実際の危険よりも謎と陰謀に関するものであることを示唆しています。
要約すると、このゲームでは、悪魔になることは、悪魔の存在への文字通りの変革ではなく、相互作用と手がかりを通して悪魔を特定するためのプレイヤーの旅です。
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