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在描述的遊戲的背景下成為惡魔,看來“惡魔”的轉換或識別是故事情節的核心。該遊戲設置在一個封閉的女性宿舍中,其中有傳言說“惡魔”被隱藏了。作為保護局的工作人員,負責保護“惡魔”,您遇到了兩個似乎是宿舍學生的女孩。敘述涉及一次短暫的冒險,您必須使用對話和線索來確定兩個女孩中的哪個是“惡魔”。
因此,成為惡魔的過程並不是關於傳統意義上的轉變,而是要揭示角色之間惡魔的身份。遊戲的機制涉及點擊互動,檢查,轉移到指定位置,並使用夾緊和滑動等手勢來瀏覽遊戲界面。
鑑於遊戲的結構和故事情節,“成為惡魔”是通過發現和理解宿舍環境中角色的真實性的。恐怖要素存在,但沒有威脅性的因素,這表明轉變或啟示更多是關於神秘和陰謀,而不是實際的危險。
總而言之,在這個遊戲中,成為一個惡魔是關於玩家通過互動和線索來識別惡魔的旅程,而不是字面轉換為惡魔實體。
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