巫師4揭露了廣闊的新土地和可怕的敵人
Feb 02,25(5 前個月)


> 揭開神秘村莊和神話般的野獸 2024年遊戲獎之後,遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和執行製片人GosiaMitręga與Gamertag Radio的Parris進行了交談。 他們確認了新鮮環境和可怕的生物的引入。 CIRI的旅程將帶領球員們以前未開發的大陸角落。 卡萊姆巴(Kalemba)將拖車中顯示的村莊確定為斯特羅姆福德(Stromford),在這個地方發生了一個令人不安的儀式,涉及年輕女孩的儀式來安撫自己的神。
>這個神被揭示為怪物鮑克(Monster Bauk),靈感來自塞爾維亞民間傳說。 卡勒姆巴(Kalemba)將鮑克(Bauk)描述為一個狡猾而恐怖的敵人,一定會把恐懼灌輸給球員。 除了鮑克(Bauk)之外,許多新怪物正在等待。雖然渴望討論這些加法,但卡萊姆巴仍然對特定細節保持沉默,並承諾在熟悉的大陸環境中真正新穎的體驗。
>隨後在2024年12月15日進行的技能UP訪談,確認
的地圖尺寸將與
> witcher 3相媲美。 鑒於斯特羅姆福德(Stromford)在遠北的位置,CIRI的冒險經曆將超越傑拉特(Geralt)以前的探索。
增強的NPC相互作用在中
Gamertag無線電訪談還強調了NPC設計的進步。 帕裏斯(Parris)指出了
中的NPC模型的重複使用,將其與的預告片中展示的多樣性進行了對比。 Kalemba強調了他們致力於為每個NPC提供獨特的生活和背景故事的承諾,從而影響了他們與CIRI和其他人的互動。 僻靜村莊的緊密聯係將在這些互動中發揮作用。 CD Projekt Red正在增強NPC模型,專注於改進的視覺效果,行為和麵部表情,以創造更嚴峻的體驗。 細節仍然稀缺,但這些改進有望更豐富的NPC互動和更令人信服的世界。 有關
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