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史賓塞批評Xbox的特許經營處理

Dec 12,24(1 年前)
史賓塞批評Xbox的特許經營處理

Xbox Has Made the

隨著 Xbox 引領遊戲不斷發展的格局,首席執行官 Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的“最糟糕的決定”。請繼續閱讀,了解他對即將推出的 Xbox 遊戲的評論和更多信息。

Xbox 首席菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 反思主要特許經營權的“最糟糕的決定”《命運》和《吉他英雄》讓 Xbox 錯失了重大機會

Xbox Has Made the

最近 PAX 上的“Phil Spencer 故事時間”采訪期間2024 年西部,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在微軟遊戲部門討論了職業定義遊戲,並錯失了機會。 Spencer 反思了他拒絕的主要特許經營權,包括 Bungie 的《命運》特許經營權和 Harmonix 的吉他英雄係列,他認為這些決定是他職業生涯中最糟糕的決定。

Spencer 在 Bungie 加入 Microsoft 時加入了 Xbox,他分享了他矛盾的感受關於命運。 “關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,”他說。 “顯然,當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我在雷德蒙德大樓與 Alex Seropian、Jason Jones 共用一個樓層。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”

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盡管與工作室有著密切的聯係,斯賓塞承認《命運》最初與他“並沒有真正聯係”,直到遊戲的第一個擴展包《House》狼隊的命運與他產生了共鳴。 至於《吉他英雄》,斯賓塞也講述了他最初的疑惑。當 Harmonix 提出這款遊戲時,Spencer 並不相信。他承認:“我已經放棄了一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定。”

Xbox 版本計劃推出《沙丘:覺醒》,但對 Funcom 來說仍然具有挑戰性

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盡管錯失了這些機會,斯賓塞說他不是一個值得沉迷的人遺憾。 “我不是一個後悔型的人,”他說。 “也許這是我的一個缺陷,但我放棄了很多遊戲。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極態度。”

Xbox 是確實很期待,並計劃將更大的特許經營權納入其中。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說係列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,盡管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

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Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上接受采訪時談到了這些困難。“所以,這是我們首先在 PC 上推出的原因之一,”Junior 說。 “在 Xbox 上發布之前,我們需要完成很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。”然而,Junior 確保遊戲即使在較低規格的遊戲機上也能流暢運行。在新聞網站 VG247 的一份聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將“在使用多年的硬件上表現良好。我們一定能做到!”

Entoria:最後一首歌麵臨困難與 Xbox 一起發布

相關新聞中,獨立開發商 Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在 Xbox 上麵臨延遲,距離原計劃僅幾周時間9 月 19 日發布。該工作室表示,盡管該遊戲“實際上已經為S係列和X係列做好了準備”,但微軟尚未對他們提交的內容做出回應。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍不確定。

“我們理解這個消息讓 Xbox 社區感到多麼失望。不幸的是,盡管我們盡了最大努力,也付出了辛勤的努力。我們的專業團隊,我們遇到了一些挑戰,導致我們在 Xbox 平台上的發布被推遲。”該工作室此前在遊戲官方網站上的公告中表示。

據 Windows Central 報道,Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 最近進一步談到了《Entoria》推遲 Xbox 發布的情況。在遊戲的官方 Discord 頻道上,Greco 寫道:“你可以問 Xbox 為什麼他們兩個月沒有回複我們,”據報道補充道,“顯然他們不關心 Enotria,也不關心你......我們已經準備好 Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。”

據報道,Greco 告訴 Insider Gaming該工作室在推特上表示:“由於 Xbox 缺乏溝通,導致開發者無法訪問其商店頁麵,因此無法提交遊戲,因此該遊戲已被推遲。“我們真的希望盡快在 Xbox 上發布該遊戲。 “但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱巨的任務。”

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