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スペンサー氏、Xboxのフランチャイズ対応を批判

Dec 12,24(1年前)
スペンサー氏、Xboxのフランチャイズ対応を批判

Xbox Has Made the

Xbox がゲームの進化する状況をナビゲートする中、CEO のフィル スペンサーは逃したチャンスと長年にわたって下した「最悪の決断」を振り返ります。今後の Xbox ゲームに関する彼のコメントや詳細については、以下をお読みください。

Xbox チーフ フィル スペンサー、主要フランチャイズでの「最悪の決断」を振り返るDestiny と Guitar Hero は Xbox にとって重大な機会を逃した

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での「フィル・スペンサーとのストーリータイム」インタビュー中最近の PAX West 2024 で、Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は、マイクロソフトのゲーム部門でのキャリアを決定するゲームについて語りましたが、機会を逃しました。 スペンサー氏は、Bungie の Destiny フランチャイズや Harmonix の Guitar Hero シリーズなど、断った主要なフランチャイズを振り返り、自身のキャリアの中で最悪の決断だったと考えています。

Bungie が Microsoft の一員だったときに Xbox に入社したスペンサー氏は、曖昧な感情を明かしました。運命について。 「Destinyに関しては、私にとって多くの複雑な感情や物語があります」と彼は語った。 「私が Xbox に入社したとき、Bungie は明らかに Microsoft の一部でした。私はレドモンドのビルでアレックス セロピアン、ジェイソン ジョーンズとフロアを共有していました。Bungie の周りにいることから多くのことを学びました。」

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スタジオとの強い絆にもかかわらず、スペンサー氏は当初、Destiny が自分と「本当の意味で結びついていなかった」と認め、ゲームの最初の拡張、ハウスまではそうではなかったと認めた。ウルブズのその運命は彼に共鳴した。 ギターヒーローに関しては、スペンサーも当初の疑問を語った。ハーモニクスがこのゲームを提案したとき、スペンサーは納得していなかった。 「私は、最も貧しいゲーム選択の決定のいくつかをパスしました。たとえば、最も貧しいゲーム選択の決定のいくつかを下しました」と彼は認めました。

Xbox で『Dune: Awakening』のリリースが予定されていますが、Funcom にとっては依然として課題が残っています

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これらのチャンスを逃したにも関わらず、スペンサーは自分は留まるような人間ではないと語った後悔について。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「それは私の欠点かもしれませんが、私は非常に多くのゲームを手放してきました。過去を振り返ることはできますが、そうではありません。私は前を向いて、私たちが取り組んでいることについて前向きになるように努めています。」

Xbox はさらに大きなフランチャイズを導入する計画もあり、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に課題をもたらしました。

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Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニア氏は、Gamescom 2024 でのインタビューでこれらの困難について言及しました。「したがって、それが最初に PC でリリースする理由の 1 つです」とジュニア氏は述べました。 「Xbox でリリースする前に完了する必要がある最適化がたくさんあります。しかし、確かに、Xbox Series S は課題です。」ただし、ジュニアは、低スペックのコンソールでもゲームがスムーズに動作することを保証しました。ニュースサイト VG247 への声明の中で、彼は Dune: Awakening が「何年も前のハードウェアでも十分に動作します。私たちはそれを実現できるでしょう!」と認めました。

Entoria: The Last Song Faces Difficulty Xbox でのリリース

関連ニュースとして、インディーズ デベロッパー Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、数週間前に Xbox での遅延に直面していました9月19日にリリース予定。同スタジオは、ゲームが「シリーズSとXの両方に実質的に対応する準備ができている」にもかかわらず、マイクロソフトは提出に応じていないと述べた。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの連絡の欠如がプラットフォームでのゲームのリリースを妨げていることに不満を表明しました。その結果、『エノトリア』は PlayStation 5 と PC で発売されることになりますが、Xbox バージョンは未定のままです。

「このニュースが Xbox コミュニティにとってどれほど残念なことであるかは理解しています。残念ながら、私たちの最善の努力とスタッフの懸命の努力にもかかわらず、残念ながら」私たちの専任チームは、Xbox プラットフォームでのリリースを遅らせる課題に直面しました」とスタジオは以前、ゲームの公式 Web サイトの発表で述べていました。

Windows Central が発見したように、Jyamma Games CEO の Jacky Greco 氏は最近、Xbox での Entoria の発売遅延に関する状況についてさらに言及しました。ゲームの公式 Discord チャンネルでグレコ氏は、「なぜ 2 か月間も返答がなかったのか Xbox に尋ねてみてはいかがでしょうか」と書き、さらに「明らかに彼らはエノトリアのことを気にしていませんし、あなたのことも気にしていません...」と付け加えたと伝えられています。 Xbox Series X/S バージョンの準備はできていますが、提出とリリースを進めることができません。移植に多額の費用を費やしましたが、彼らは私たちを無視することに決めました。」

Greco は伝えています。はInsider Gamingに対し、「開発者がストアページにアクセスできずゲームを提出できないという問題に関してXboxからの連絡がなかったため、ゲームは延期された。我々は本当にできるだけ早くゲームをXboxでリリースしたいと考えている」と語った。スタジオは「しかし、彼ら側のコミュニケーションが不足しているので、それは確かに難しい仕事です。」とツイートした

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