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Spencer critica o manejo da franquia de Xbox

Dec 12,24(5 meses atrás)
Spencer critica o manejo da franquia de Xbox

Xbox Has Made the

Enquanto o Xbox navega pelo cenário em evolução dos jogos, o CEO Phil Spencer reflete sobre as chances perdidas e as “piores decisões” que eles tomaram ao longo dos anos. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e muito mais sobre os próximos jogos do Xbox.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre as “piores decisões” com grandes franquiasDestiny e Guitar Hero foram oportunidades perdidas significativas para o Xbox

Xbox Has Made the

Durante uma entrevista "Story Time with Phil Spencer" na recente PAX West 2024, chefe do Xbox Phil Spencer discutiu jogos que definiram a carreira na divisão de jogos da Microsoft – e oportunidades perdidas. Spencer refletiu sobre as principais franquias que recusou, incluindo a franquia Destiny da Bungie e a série Guitar Hero da Harmonix, decisões que ele considera uma das piores de sua carreira.

Spencer, que ingressou no Xbox quando a Bungie fazia parte da Microsoft, compartilhou seus sentimentos ambivalentes. sobre Destino. “Há muitas emoções e histórias confusas para mim em relação a Destiny”, disse ele. "Obviamente, a Bungie fazia parte da Microsoft quando comecei no Xbox, e dividi um andar com Alex Seropian, Jason Jones em nosso prédio em Redmond. Aprendi muito convivendo com a Bungie."

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Apesar dos fortes laços com o estúdio, Spencer admitiu que Destiny "não se conectou verdadeiramente" com ele inicialmente, e isso não aconteceu até a primeira expansão do jogo, House dos Lobos, esse Destino ressoou com ele. Quanto ao Guitar Hero, Spencer também contou sua dúvida inicial. Quando a Harmonix propôs o jogo, Spencer não estava convencido. "Eu rejeitei alguns dos mais pobres... tipo, tomei algumas das piores decisões de escolha de jogos", reconheceu ele.

Lançamento do Xbox planejado para Dune: Awakening, mas continua desafiador para a Funcom

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Apesar dessas chances perdidas, Spencer disse que ele não é do tipo que fica pensando em arrependimentos. “Não sou uma pessoa do tipo que se arrepende”, disse ele. "Talvez seja uma falha minha, mas rejeitei tantos jogos. Poderia olhar para trás e, mas não, tento olhar para frente e ser positivo em relação às coisas que estamos fazendo."

O Xbox é na verdade, estou ansioso, com planos de trazer franquias ainda maiores para o grupo. Um exemplo é Dune: Awakening desenvolvido pela Funcom, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia de filmes/romance Dune. Espera-se que o jogo seja lançado no Xbox Series S junto com PC e PS5, embora o lançamento de Dune: Awakening para Xbox tenha apresentado desafios para o desenvolvedor.

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Scott Junior, diretor de produtos da Funcom, abordou essas dificuldades durante uma entrevista na Gamescom 2024. "Portanto, é uma das razões pelas quais estamos lançando primeiro no PC", disse Junior. “Há muitas otimizações que precisamos concluir antes de lançarmos no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um desafio.” No entanto, Junior garantiu que o jogo ainda funcionaria perfeitamente, mesmo em consoles de especificações mais baixas. Em comunicado ao site de notícias VG247, ele confirmou que Dune: Awakening ainda terá "um bom desempenho em hardware com anos e anos de idade. Seremos capazes de fazer isso!"

Entoria: The Last Song Faces Difficulty com lançamento para Xbox

Em notícias relacionadas, Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos no Xbox poucas semanas antes de seu lançamento planejado para setembro 19 lançamento. O estúdio afirmou que a Microsoft não respondeu à sua submissão, apesar do jogo estar “praticamente pronto para as Séries S e X”. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, o que atrapalhou o lançamento do jogo na plataforma. Como resultado, Enotria será lançado para PlayStation 5 e PC, enquanto a versão para Xbox permanece incerta.

"Entendemos o quão decepcionante esta notícia é para a comunidade Xbox. Infelizmente, apesar de nossos melhores esforços e do trabalho árduo de nossa equipe dedicada, encontramos desafios que atrasaram nosso lançamento na plataforma Xbox", afirmou o estúdio anteriormente em um anúncio no site oficial do jogo.

Conforme detectado pelo Windows Central, Jacky, CEO da Jyamma Games Greco recentemente abordou ainda mais a situação relativa ao atraso no lançamento do Entoria no Xbox. No canal oficial do jogo no Discord, Greco escreveu: “Você pode perguntar ao Xbox por que eles não nos respondem há dois meses”, e supostamente acrescentou: “Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com você. . Temos a versão Xbox Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com o envio e lançamento, gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar."

Greco teria dito ao Insider Gaming. que "o O jogo foi adiado devido à falta de comunicação do Xbox sobre um problema em que o desenvolvedor não consegue acessar a página da loja e, consequentemente, enviar o jogo. “Queremos realmente lançar o jogo no Xbox o mais rápido possível”, tuitou o estúdio, “mas com. a falta de comunicação da parte deles é realmente uma tarefa difícil."

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