Spencer kritisiert Xboxs Franchise-Handling

Xbox-Chef Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei großen Franchises nach. Destiny und Guitar Hero waren bedeutende verpasste Chancen für Xbox

Spencer, der zu Xbox kam, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine ambivalenten Gefühle über das Schicksal. „Ich habe viele gemischte Gefühle und Geschichten über Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in unserem Redmond-Gebäude. Durch die Zeit mit Bungie habe ich viel gelernt.“

Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom eine Herausforderung

Xbox ist Wir freuen uns in der Tat auf die Zukunft und planen, noch größere Franchise-Unternehmen einzubeziehen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, obwohl die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen gestellt hat.

Entoria: The Last Song Faces Difficulty mit Xbox-Veröffentlichung
In ähnlichen Nachrichten kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung im September zu Verzögerungen auf Xbox 19 Veröffentlichung. Das Studio gab an, dass Microsoft nicht auf ihre Einreichung geantwortet habe, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Infolgedessen wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version ungewiss bleibt.
„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider trotz unserer besten Bemühungen und der harten Arbeit von.“ „Unser engagiertes Team ist auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, erklärte das Studio zuvor in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.
Wie von Windows Central entdeckt, Jyamma Jacky Greco, CEO von Games, ging kürzlich weiter auf die Situation bezüglich der verzögerten Xbox-Veröffentlichung von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series Gaming, dass „das Spiel aufgrund mangelnder Kommunikation von Xbox bezüglich eines Problems, bei dem der Entwickler nicht auf seine Store-Seite zugreifen und das Spiel daher nicht einreichen kann, verschoben wurde.“ „Wir wollen das Spiel wirklich so schnell wie möglich auf Xbox veröffentlichen“, twitterte das Studio , „Aber angesichts der mangelnden Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“
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