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Spencer kritisiert Xboxs Franchise-Handling

Dec 12,24(Vor 1 Jahren)
Spencer kritisiert Xboxs Franchise-Handling

Xbox Has Made the

Während Xbox durch die sich entwickelnde Gaming-Landschaft navigiert, denkt CEO Phil Spencer über verpasste Chancen und die „schlechtesten Entscheidungen“ nach, die sie im Laufe der Jahre getroffen haben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare und mehr zu den kommenden Xbox-Spielen zu erfahren.

Xbox-Chef Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei großen Franchises nach. Destiny und Guitar Hero waren bedeutende verpasste Chancen für Xbox

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Während eines „Story Time with Phil Spencer“-Interviews auf der PAX West 2024 diskutierte Xbox-Chef Phil Spencer über karrierebestimmende Spiele in der Gaming-Abteilung von Microsoft – und verpasste Chancen. Spencer dachte über große Franchises nach, die er ablehnte, darunter Bungies Destiny-Franchise und Harmonix‘ Guitar Hero-Serie, Entscheidungen, die er für die schlechtesten seiner Karriere hält.

Spencer, der zu Xbox kam, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine ambivalenten Gefühle über das Schicksal. „Ich habe viele gemischte Gefühle und Geschichten über Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in unserem Redmond-Gebäude. Durch die Zeit mit Bungie habe ich viel gelernt.“

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Trotz der engen Bindung zum Studio räumte Spencer ein, dass Destiny anfangs „keine wirkliche Verbindung zu ihm aufgebaut“ hatte, und das erst mit der ersten Erweiterung des Spiels, House der Wölfe, dass das Schicksal bei ihm Anklang fand. Was Guitar Hero betrifft, so äußerte Spencer ebenfalls seine anfänglichen Zweifel. Als Harmonix das Spiel vorschlug, war Spencer nicht überzeugt. „Ich habe einige der schlechtesten Entscheidungen überwunden … zum Beispiel einige der schlechtesten Spielauswahlentscheidungen getroffen“, gab er zu.

Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, bleibt aber für Funcom eine Herausforderung

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Trotz dieser verpassten Chancen sagte Spencer, dass er nicht der Typ sei, über den man lange nachdenken sollte Reue. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele aufgegeben. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche, nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“

Xbox ist Wir freuen uns in der Tat auf die Zukunft und planen, noch größere Franchise-Unternehmen einzubeziehen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, obwohl die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Herausforderungen gestellt hat.

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Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, ging in einem Interview auf der Gamescom 2024 auf diese Schwierigkeiten ein. „Das ist also einer der Gründe, warum wir zuerst auf dem PC starten“, sagte Junior. „Wir müssen viele Optimierungen vornehmen, bevor wir es auf der Xbox veröffentlichen. Aber ja, die Xbox Series S ist eine Herausforderung.“ Allerdings sorgte Junior dafür, dass das Spiel auch auf Konsolen mit geringerer Ausstattung reibungslos lief. In einer Erklärung gegenüber der Nachrichtenseite VG247 bestätigte er, dass Dune: Awakening immer noch „auf Hardware laufen wird, die Jahre alt ist. Wir werden es schaffen!“

Entoria: The Last Song Faces Difficulty mit Xbox-Veröffentlichung

In ähnlichen Nachrichten kam es bei Enotria: The Last Song vom Indie-Entwickler Jyamma Games nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung im September zu Verzögerungen auf Xbox 19 Veröffentlichung. Das Studio gab an, dass Microsoft nicht auf ihre Einreichung geantwortet habe, obwohl das Spiel „praktisch sowohl für die Series S als auch für die Series X bereit“ sei. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform behindert hat. Infolgedessen wird Enotria auf PlayStation 5 und PC erscheinen, während die Xbox-Version ungewiss bleibt.

„Wir verstehen, wie enttäuschend diese Nachricht für die Xbox-Community ist. Leider trotz unserer besten Bemühungen und der harten Arbeit von.“ „Unser engagiertes Team ist auf Herausforderungen gestoßen, die unsere Veröffentlichung auf der Xbox-Plattform verzögert haben“, erklärte das Studio zuvor in einer Ankündigung auf der offiziellen Website des Spiels.

Wie von Windows Central entdeckt, Jyamma Jacky Greco, CEO von Games, ging kürzlich weiter auf die Situation bezüglich der verzögerten Xbox-Veröffentlichung von Entoria ein. Auf dem offiziellen Discord-Kanal des Spiels schrieb Greco: „Sie können Xbox fragen, warum sie uns zwei Monate lang nicht geantwortet haben“, und fügte Berichten zufolge hinzu: „Offensichtlich kümmern sie sich nicht um Enotria und Sie kümmern sich nicht um Sie.“ . Wir haben die Xbox Series Gaming, dass „das Spiel aufgrund mangelnder Kommunikation von Xbox bezüglich eines Problems, bei dem der Entwickler nicht auf seine Store-Seite zugreifen und das Spiel daher nicht einreichen kann, verschoben wurde.“ „Wir wollen das Spiel wirklich so schnell wie möglich auf Xbox veröffentlichen“, twitterte das Studio , „Aber angesichts der mangelnden Kommunikation auf ihrer Seite ist es in der Tat eine schwierige Aufgabe.“

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