Nvidia RTX 5080 升級挑戰:利用 DLSS 4 提升舊電腦性能
每一次新顯卡的發布都令人興奮,Nvidia 的 RTX 5080 憑藉其尖端的 DLSS 4 技術,承諾將視覺效果與幀率提升至前所未有的水平。然而,我的舊遊戲電腦在決定升級前讓我有些猶豫。
我那可靠的 RTX 3080 多年来在 4K 最高設定下提供了平滑的 60 fps,但其性能逐漸下降到 30 fps,迫使我降低設定。作為一個重視遊戲藝術性的玩家,這讓我感到沮喪——我想體驗遊戲中每個設計的細節。我的舊電腦能應付 RTX 5080 嗎?
令人驚訝的是,Nvidia GeForce RTX 5080 在我過時的配置上竟然能運作。我的 1000 瓦電源供應器輕鬆滿足了其電力需求,從 RTX 3080 過渡時非常順暢。
儘管如此,挑戰還是出現了。我的配置並不理想,原始性能有時讓人感到不夠出色。儘管我對 DLSS 4 有所保留,其多幀生成技術最終證明了其變革性,贏得了我的認可。

安裝 RTX 5080 —— 四小時的煎熬
我的電腦雖然不算太老,搭載 AMD Ryzen 7 5800X 和 32GB 記憶體,搭配技嘉 X570 Aorus Master 主機板——這一細節後來證明至關重要。換顯卡看似簡單,但我很快就被現實教訓了一番。
我誤以為 RTX 3080 的 PCIe 8 針電源線可以用於 RTX 5080,將其插入三個適配器中的兩個。不出所料,啟動時顯卡毫無反應。真令人沮喪。
電腦已經拆開,我開始尋找 PCIe 12 針電源線,驚訝地發現可以透過 DoorDash 從外州的 Best Buy 買到一組 Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600 瓦的電源線,價格 44 美元。對電力的渴望,真是名副其實。
一小時後,電源線送達。我接好所有線路,顯卡終於亮起——但僅僅如此。螢幕仍然一片黑,主機板上的紅色 VGA 燈亮起。又花了一小時才發現問題:X570 主機板的巨大晶片組風扇阻礙了 RTX 5080 完全插入 PCIe x16 插槽。無論怎麼用力都無法解決。真讓人抓狂。
無奈之下,我將 Nvidia GeForce RTX 5080 安裝在 PCIe x8 插槽,這可是 Nvidia 的頂級顯卡之一。在老舊 CPU 和妥協的 PCIe 插槽下,它的表現如何呢?

RTX 5080 在舊電腦上的性能
在五款遊戲中進行了 30 次基準測試後,RTX 5080 在我配置上的原始性能表現平平。但啟用 DLSS 4 後,結果令人震驚,實現了 Nvidia 承諾的高幀率。作為重視遊戲藝術性的玩家,DLSS 4 對我這樣的舊電腦來說是苦樂參半的必需品——這是唯一的出路。
對不熟悉的人來說,DLSS 4 使用超級採樣來提升性能並增強影像品質。RTX 50 系列獨有的多幀生成技術利用 AI 為每渲染一幀生成最多三幀,但僅限於支援的遊戲。部分遊戲可透過 Nvidia 應用程式進行覆蓋設定。
我在《Monster Hunter Wilds》中測試了 RTX 5080,這款遊戲暴露了 RTX 3080 的極限。在 4K、Ultra 預設、RT High 設定且關閉 DLSS 的情況下,我僅得到 51 fps。啟用 DLAA 和標準幀生成(2x)後,幀率達到 74 fps,超過了我的 60 fps 目標。切換到 Ultra Performance 模式則達到 124 fps。(多幀生成(4x)尚未原生支援,但存在解決方法。)
在《Avowed》的 Living Lands 中,我的 RTX 3080 表現掙扎,在 Ultra、4K、RT 開啟且關閉 DLSS 的情況下僅達 35 fps。啟用 DLAA 和多幀生成後,幀率飆升至 113 fps,提升了 223%。Ultra Performance 模式更是翻倍,讓我震驚。
《Oblivion: Remastered》,一款近 20 年的遊戲重製版,挑戰更大。在 Ultra、4K、RT Ultra 且關閉 DLSS 的情況下,平均 30 fps,最低 20 fps。啟用 DLAA 和多幀生成後達到 95 fps,Ultra Performance 模式則達到 172 fps,那些 Daedra 毫無還手之力。
《Marvel Rivals》是一款競技遊戲,表現不錯。作為 Magik 主玩玩家,精準度至關重要。在 Ultra、4K 且關閉 DLSS 的情況下,我得到 65 fps 和 45ms 延遲。啟用 DLSS Native 和多幀生成後,達到 182 fps,但延遲為 50ms。Performance 模式搭配標準幀生成則達到 189 fps 和 28ms 延遲,非常適合競技遊戲。
最後,《黑神話:悟空》的基準測試在 Cinematic、4K、DLSS 40% 且 RT Very High 的設定下,未啟用幀生成時為 42 fps。啟用標準幀生成後達到 69 fps。多幀生成理論上可在我配置上達到 123 fps。
由於我的老舊組件和 RTX 50 系列在原始性能上的增幅有限,顯卡的原始性能令人失望。然而,DLSS 4 徹底扭轉了局面。

無需全面升級電腦即可使用新顯卡
DLSS 4 和多幀生成技術有其限制。該技術生成的人工幀偶爾會導致紋理模糊或物品欄畫面瑕疵。它犧牲了一些畫質以換取更流暢的性能,模擬真實效果。雖然對優化不佳的移植遊戲很有幫助,但我希望開發者不要過分依賴它。
我的經驗顯示,即使在次優配置上,新顯卡也能帶來驚人效果。我曾考慮移除主機板風扇以使用 PCIe x16 插槽,但 DLSS 4 的性能表現讓這變得沒必要。
你無需為 RTX 5080 全面升級電腦。新的電源供應器(至少 850W)和電源線可能就足夠。顯卡價格昂貴且供應有限,所以不要急於升級所有組件——你目前的配置很可能已足夠。
我的配置能用多久尚不確定,但 DLSS 4 和多幀生成技術已延長了它的壽命,讓我能以前所未有的方式享受遊戲。
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