Nvidia RTX 5080 업그레이드 도전: DLSS 4로 오래된 PC 성능 향상
새로운 그래픽 카드 출시마다 기대감이 고조되며, Nvidia의 RTX 5080은 최첨단 DLSS 4 기술로 시각적 품질과 프레임 속도를 전례 없는 수준으로 끌어올릴 것을 약속합니다. 하지만 제 오래된 게이밍 PC는 업그레이드에 앞서 망설이게 했습니다.
제 믿음직한 RTX 3080은 수년간 4K 해상도에서 최대 설정으로 부드러운 60fps를 제공했지만, 성능이 점차 30fps로 떨어지며 설정을 낮춰야 했습니다. 게임의 예술성을 소중히 여기는 게이머로서, 이는 실망스러웠습니다—저는 의도된 모든 디테일을 경험하고 싶었습니다. 제 오래된 시스템이 RTX 5080을 감당할 수 있을까요?
놀랍게도, Nvidia GeForce RTX 5080은 제 구형 시스템에서도 작동했습니다. 제 1000와트 PSU는 RTX 3080에서 원활히 전환하며 전력 요구를 쉽게 충족했습니다.
그럼에도 불구하고 문제는 발생했습니다. 제 시스템은 이상적이지 않았고, 원시 성능은 때때로 실망스러웠습니다. DLSS 4에 대한 제 회의적인 태도에도 불구하고, 다중 프레임 생성 기술은 혁신적이었고, 결국 저를 설득했습니다.

RTX 5080 설치 – 4시간의 시련
제 PC는 아주 오래된 것은 아니지만, AMD Ryzen 7 5800X와 32GB RAM, Gigabyte X570 Aorus Master 마더보드를 사용하고 있습니다—이 점이 결정적이었습니다. 그래픽 카드 교체는 간단해 보였지만, 곧바로 겸손해질 수밖에 없었습니다.
저는 RTX 3080의 PCIe 8핀 케이블이 RTX 5080에도 충분할 거라 착각하며, 세 개의 어댑터 중 두 개에 연결했습니다. 예상대로, 전원을 켰을 때 카드는 아무런 반응을 보이지 않았습니다. 짜증나는 상황이었습니다.
이미 PC를 분해한 상태에서 PCIe 12핀 케이블을 찾았고, 놀랍게도 다른 주에 있는 Best Buy에서 DoorDash로 $44에 Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600와트 세트를 구할 수 있었습니다. 전력에 대한 갈증, 그 자체였죠.
한 시간 뒤 케이블이 도착했습니다. 모든 것을 연결하자 GPU가 희미하게 작동하기 시작했습니다—하지만 모니터는 여전히 깜깜했고, 마더보드에 빨간 VGA 불빛이 켜졌습니다. 또 한 시간을 들여 문제의 원인을 알아냈습니다: X570의 거대한 칩셋 팬이 RTX 5080이 PCIe x16 슬롯에 완전히 장착되지 못하게 막고 있었습니다. 아무리 힘을 줘도 해결되지 않았습니다. 짜증나는 상황이었습니다.
결국 패배를 인정하고, Nvidia의 최고 GPU 중 하나인 Nvidia GeForce RTX 5080을 PCIe x8 슬롯에 장착했습니다. 구형 CPU와 타협한 PCIe 슬롯으로 과연 어떤 성능을 낼까요?

오래된 PC에서의 RTX 5080 성능
다섯 개 게임에서 30번의 벤치마크를 진행한 결과, 제 시스템에서 RTX 5080의 원시 성능은 평범했습니다. 하지만 DLSS 4를 활성화하자 결과는 놀라웠고, Nvidia가 약속한 높은 프레임 속도를 제공했습니다. 게임의 예술성을 중시하는 사람으로서, 제 구형 PC에 DLSS 4가 필수적이란 점은 아쉬우면서도 반가운 소식이었습니다.
초보자를 위해 설명하자면, DLSS 4는 성능을 향상시키고 이미지 품질을 개선하기 위해 슈퍼 샘플링을 사용합니다. RTX 50 시리즈에 고유한 다중 프레임 생성 기술은 AI를 활용해 렌더링된 프레임당 최대 세 개의 프레임을 생성하지만, 지원되는 게임에 한정됩니다. 일부 게임은 Nvidia 앱을 통해 오버라이드를 허용합니다.
저는 RTX 5080을 Monster Hunter Wilds로 테스트했는데, 이 게임은 RTX 3080의 한계를 드러냈습니다. 4K, Ultra 프리셋, RT High 설정에서 DLSS를 끄면 51fps에 불과했습니다. DLAA와 표준 프레임 생성(2x)을 활성화하자 74fps로 올라가며 60fps 목표를 초과했습니다. Ultra Performance 모드로 전환하면 124fps를 기록했습니다. (다중 프레임 생성(4x)은 아직 네이티브로 지원되지 않지만, 우회 방법이 존재합니다.)
Avowed의 Living Lands에서는 RTX 3080이 Ultra, 4K, RT on 설정에서 DLSS 없이 35fps를 간신히 달성했습니다. DLAA와 다중 프레임 생성을 적용하자 113fps로 급등하며 223% 향상되었습니다. Ultra Performance 모드는 그 두 배로, 저를 놀라게 했습니다.
거의 20년 된 게임의 리메이크인 Oblivion: Remastered는 더 까다로웠습니다. Ultra, 4K, RT Ultra 설정에서 DLSS를 끄면 평균 30fps, 최저 20fps까지 떨어졌습니다. DLAA와 다중 프레임 생성으로 95fps를 기록했고, Ultra Performance는 172fps에 도달했습니다. Daedra는 상대가 되지 않았죠.
경쟁 게임인 Marvel Rivals는 좋은 성능을 보였습니다. Magik 메인으로서 정밀함이 중요합니다. Ultra, 4K에서 DLSS를 끄면 65fps와 45ms 지연 시간을 기록했습니다. DLSS Native와 다중 프레임 생성으로 182fps를 달성했지만 지연 시간은 50ms였습니다. 표준 프레임 생성과 Performance 모드는 189fps와 28ms 지연 시간을 제공하며 경쟁 플레이에 이상적이었습니다.
마지막으로, Black Myth Wukong의 Cinematic, 4K, DLSS 40%, RT Very High 벤치마크는 프레임 생성 없이 42fps를 기록했습니다. 표준 프레임 생성을 활성화하면 69fps에 도달했고, 다중 프레임 생성은 이론적으로 제 시스템에서 123fps까지 가능했을 것입니다.
구형 부품과 RTX 50 시리즈의 제한된 원시 성능 향상으로 인해 GPU의 기본 성능은 실망스러웠지만, DLSS 4는 상황을 극적으로 반전시켰습니다.

새 GPU로 전체 PC 업그레이드 불필요
DLSS 4와 다중 프레임 생성에는 단점이 있습니다. 이 기술은 인공 프레임을 생성하므로 가끔 텍스처가 흐릿하거나 인벤토리 화면에 아티팩트가 나타납니다. 더 부드러운 성능을 위해 약간의 충실도를 희생하며 실제와 유사한 효과를 냅니다. 최적화가 부족한 포팅 게임에는 훌륭하지만, 개발자들이 이에 너무 의존하지 않기를 바랍니다.
제 경험은 새로운 GPU가 최적이 아닌 시스템에서도 놀라운 효과를 낼 수 있음을 보여줍니다. PCIe x16 슬롯을 사용하려고 마더보드 팬을 제거할까 고민했지만, DLSS 4의 성능 덕분에 그럴 필요가 없었습니다.
RTX 5080을 위해 PC를 전면 업그레이드할 필요는 없습니다. 새로운 전원 공급 장치(최소 850W)와 케이블만으로 충분할 수 있습니다. GPU는 비싸고 구하기 어렵지만, 모든 것을 업그레이드할 필요는 없습니다—현재 시스템으로도 충분할 가능성이 높습니다.
제 시스템의 수명은 불확실하지만, DLSS 4와 다중 프레임 생성 덕분에 수명이 연장되어 이전과는 다른 게임 경험을 즐길 시간을 벌었습니다.
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