Дом > Новости > Проблемы обновления Nvidia RTX 5080: Улучшение старых ПК с помощью DLSS 4

Проблемы обновления Nvidia RTX 5080: Улучшение старых ПК с помощью DLSS 4

Aug 04,25(6 месяцев назад)
Проблемы обновления Nvidia RTX 5080: Улучшение старых ПК с помощью DLSS 4

Каждый выпуск новой видеокарты вызывает восторг, и Nvidia RTX 5080 с её передовой технологией DLSS 4 обещает поднять качество визуализации и частоту кадров до небывалых высот. Однако мой стареющий игровой ПК заставил меня задуматься перед покупкой.

Моя надёжная RTX 3080 годами обеспечивала плавные 60 кадров в секунду при разрешении 4K на максимальных настройках, но её производительность постепенно упала до 30 кадров в секунду, вынуждая снижать настройки. Как геймер, ценящий искусство в играх, я был разочарован — я хотел видеть каждую деталь так, как задумано разработчиками. Сможет ли мой старый ПК справиться с RTX 5080?

Удивительно, но Nvidia GeForce RTX 5080 работала с моей устаревшей системой. Мой блок питания на 1000 Вт легко справился с требованиями по питанию, обеспечив плавный переход с RTX 3080.

Тем не менее, возникли трудности. Моя система не была идеальной, и чистая производительность иногда казалась недостаточной. Несмотря на мои сомнения по поводу DLSS 4, технология многокадровой генерации оказалась преобразующей, в конечном итоге убедив меня.

Установка RTX 5080 — четырёхчасовое испытание

Мой ПК, хотя и не совсем старый, оснащён процессором AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти на материнской плате Gigabyte X570 Aorus Master — деталь, которая оказалась критически важной. Замена видеокарты казалась простой задачей, но я быстро понял свою ошибку.

Я ошибочно полагал, что кабели PCIe с 8-контактными разъёмами от RTX 3080 подойдут для RTX 5080, подключив их к двум из трёх адаптеров. Как и следовало ожидать, видеокарта не подавала признаков жизни при включении. Раздражающе.

С уже разобранным ПК я начал искать кабели PCIe с 12-контактными разъёмами и, к моему удивлению, нашёл набор Corsair PCIe Gen 5 Type 4 мощностью 600 Вт, доступный через DoorDash в Best Buy за пределами штата за 44 доллара. Настоящий голод по мощности.

Через час кабели доставили. Я всё подключил, и видеокарта ожила — едва. Мониторы оставались тёмными, а на материнской плате загорелся красный индикатор VGA. Ещё час поисков выявил проблему: громоздкий вентилятор чипсета X570 мешал RTX 5080 полностью установиться в слот PCIe x16. Никакие усилия не помогли. Изматывающе.

Сдавшись, я установил Nvidia GeForce RTX 5080, одну из лучших видеокарт Nvidia, в слот PCIe x8. Итак, с устаревшим процессором и компромиссным слотом PCIe, как она показала себя?

Производительность RTX 5080 на стареющем ПК

После 30 тестов в пяти играх чистая производительность RTX 5080 на моей системе оказалась средней. Но с включённым DLSS 4 результаты были поразительными, обеспечивая высокую частоту кадров, обещанную Nvidia. Как человек, ценящий искусство в играх, я нахожу необходимость DLSS 4 для старых ПК, таких как мой, горьковато-сладкой — это единственный путь вперёд.

Для непосвящённых, DLSS 4 использует суперсэмплинг для повышения производительности и улучшения качества изображения. Уникальная для серии RTX 50 технология многокадровой генерации использует ИИ для создания до трёх кадров на один отрендеренный, хотя она ограничена поддерживаемыми играми. Некоторые игры позволяют использовать обходные пути через приложение Nvidia.

Я тестировал RTX 5080 с Monster Hunter Wilds, игрой, которая выявила пределы RTX 3080. При 4K, пресете Ultra и высоких настройках трассировки лучей без DLSS я получил только 51 кадр в секунду. Включение DLAA и стандартной генерации кадров (2x) увеличило это до 74 кадров в секунду — превысив мою цель в 60 кадров. Переключение на режим Ultra Performance дало 124 кадра в секунду. (Многокадровая генерация (4x) пока не поддерживается нативно, хотя существует обходной путь.)

В Avowed’s Living Lands моя RTX 3080 с трудом выдавала 35 кадров в секунду на Ultra, 4K с включённой трассировкой лучей без DLSS. С DLAA и многокадровой генерацией она взлетела до 113 кадров в секунду — рост на 223%. Режим Ultra Performance удвоил это, оставив меня в изумлении.

Oblivion: Remastered, ремейк почти 20-летней игры, оказался ещё сложнее. На Ultra, 4K, с RT Ultra и без DLSS я получал в среднем 30 кадров в секунду, падая до 20. DLAA с многокадровой генерацией дало 95 кадров в секунду, а Ultra Performance — 172 кадра в секунду. Дэйдра не имели шансов.

Marvel Rivals, соревновательная игра, показала хорошие результаты. Как игрок за Magik, точность для меня важна. На Ultra, 4K без DLSS я получил 65 кадров в секунду и задержку 45 мс. С DLSS Native и многокадровой генерацией — 182 кадра в секунду, но задержка 50 мс. Режим Performance со стандартной генерацией кадров дал 189 кадров в секунду и задержку 28 мс — идеально для соревновательной игры.

Наконец, бенчмарк Black Myth Wukong на кинематографическом пресете, 4K, DLSS 40% с RT Very High дал 42 кадра в секунду без генерации кадров. Включение стандартной генерации кадров достигло 69 кадров в секунду. Многокадровая генерация теоретически могла бы довести это до 123 кадров в секунду на моей системе.

Чистая производительность GPU разочаровала из-за моих устаревших компонентов и скромных приростов мощности серии RTX 50. Однако DLSS 4 кардинально изменила ситуацию.

Нет необходимости в полной замене ПК с новой видеокартой

DLSS 4 и многокадровая генерация имеют свои недостатки. Технология генерирует искусственные кадры, что иногда приводит к размытости текстур или артефактам на экране инвентаря. Она жертвует некоторой чёткостью ради более плавной производительности, имитируя реальную картинку. Хотя это отлично подходит для плохо оптимизированных портов, я надеюсь, что разработчики не будут слишком сильно на неё полагаться.

Мой опыт показывает, что новая видеокарта может творить чудеса даже на неоптимальных системах. Я рассматривал возможность снятия вентилятора материнской платы, чтобы использовать слот PCIe x16, но производительность DLSS 4 сделала это ненужным.

Вам не нужно полностью обновлять ПК для RTX 5080. Нового блока питания (минимум 850 Вт) и кабелей может быть достаточно. Видеокарты дорогие и дефицитные, так что не спешите обновлять всё — ваш текущий ПК, вероятно, справится.

Долговечность моей системы под вопросом, но DLSS 4 и многокадровая генерация продлили её жизнь, дав мне время наслаждаться играми, как никогда раньше.

Обнаружить
  • The great controversy story
    The great controversy story
    Отправьтесь в увлекательное путешествие через время с приложением The Great Controversy Story, прослеживая эпическую борьбу между добром и злом — от падения Иерусалима до Второго пришествия Иисуса. Откройте для себя яркие исторические рассказы, включ
  • President online
    President online
    Многопользовательская карточная игра Наслаждайтесь классической игрой "Президент" с 3, 4 или до 7 игроков. Играйте в одиночку против высокореалистичных ИИ-оппонентов или соревнуйтесь с реальными игроками со всего мира. Будьте первым, кто избавится от
  • Graffiti Creator
    Graffiti Creator
    Создатель пользовательского граффити Создайте собственный урбанистический шедевр Всегда хотели создавать яркое уличное искусство с индивидуальным подходом? Graffiti Creator позволяет разрабатывать персонализированные работы с элементами: Вашего имен
  • Biblia Reina Valera - RVR
    Biblia Reina Valera - RVR
    Углубите свой духовный путь благодаря ежедневному вдохновению с бесплатным приложением Biblia Reina Valera - RVR! Разработанное для говорящих на испанском языке, это оффлайн-приложение Библии позволяет вам читать ежедневные стихи, отслеживать свой пр
  • Bhabhi Thola
    Bhabhi Thola
    Погрузитесь в азартную карточную игру Bhabhi Thola, происходящую из оживлённого региона Пенджаб в Индии, Пакистане и Бангладеш. Цель проста, но захватывающа: первым избавиться от всех своих карт. Но будьте осторожны — последний игрок, оставшийся с ка
  • Travel Duck
    Travel Duck
    Присоединяйтесь к Корги и Утке в путешествии по времени в головоломке «три в ряд»! Соберите вещи и приготовьтесь к приключению в головоломке «три в ряд»! Лучшие друзья Корги и Утка построили машину времени. Теперь они путешествуют сквозь время и прос