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Desafíos de la actualización a Nvidia RTX 5080: Potenciando PCs antiguos con DLSS 4

Aug 04,25(Hace 1 semanas)
Desafíos de la actualización a Nvidia RTX 5080: Potenciando PCs antiguos con DLSS 4

Cada nuevo lanzamiento de tarjeta gráfica genera entusiasmo, y la RTX 5080 de Nvidia, con su tecnología DLSS 4 de vanguardia, promete elevar los visuales y las tasas de fotogramas a niveles sin precedentes. Sin embargo, mi antiguo PC para juegos me hizo dudar antes de dar el salto.

Mi fiel RTX 3080 ofrecía 60 fps fluidos a 4K con configuraciones máximas durante años, pero su rendimiento cayó gradualmente a 30 fps, obligándome a reducir configuraciones. Como jugador que valora el arte en los juegos, esto fue frustrante: quería experimentar cada detalle como se diseñó. ¿Podría mi viejo equipo manejar la RTX 5080?

Sorprendentemente, la Nvidia GeForce RTX 5080 funcionó con mi configuración antigua. Mi fuente de alimentación de 1000 vatios soportó fácilmente las demandas de energía, haciendo una transición fluida desde la RTX 3080.

Aun así, surgieron desafíos. Mi configuración no era ideal, y el rendimiento bruto a veces se sentía decepcionante. A pesar de mis reservas sobre DLSS 4, su tecnología de generación multi-fotogramas resultó transformadora, finalmente conquistándome.

Instalando la RTX 5080 – Una odisea de cuatro horas

Mi PC, aunque no antiguo, funciona con un AMD Ryzen 7 5800X y 32GB de RAM en una placa base Gigabyte X570 Aorus Master, un detalle que resultó crítico. Cambiar tarjetas gráficas parecía sencillo, pero pronto me vi humillado.

Pensé erróneamente que los cables PCIe de 8 pines de la RTX 3080 serían suficientes para la RTX 5080, conectándolos a dos de sus tres adaptadores. Predeciblemente, la tarjeta no mostró signos de vida al encenderla. Frustrante.

Con mi PC ya desmontado, busqué cables PCIe de 12 pines y, para mi sorpresa, encontré un conjunto Corsair PCIe Gen 5 Type 4 de 600 vatios disponible a través de DoorDash desde un Best Buy fuera del estado por $44. Hambre de poder, sin duda.

Una hora después, llegaron los cables. Conecté todo, y la GPU cobró vida, apenas. Los monitores permanecieron oscuros, y una luz VGA roja brillaba en mi placa base. Otra hora reveló el problema: el voluminoso ventilador del chipset de la X570 impedía que la RTX 5080 se asentara completamente en la ranura PCIe x16. Ninguna cantidad de fuerza pudo solucionarlo. Exasperante.

Derrotado, opté por una ranura PCIe x8 para la Nvidia GeForce RTX 5080, una de las mejores GPUs de Nvidia. Entonces, con una CPU antigua y una ranura PCIe comprometida, ¿cómo rindió?

Rendimiento de la RTX 5080 en un PC antiguo

Tras 30 pruebas en cinco juegos, el rendimiento bruto de la RTX 5080 fue promedio en mi configuración. Pero con DLSS 4 activado, los resultados fueron asombrosos, ofreciendo las altas tasas de fotogramas prometidas por Nvidia. Como alguien que valora el arte en los juegos, la necesidad de DLSS 4 para PCs antiguos como el mío es agridulce: es el único camino a seguir.

Para los no iniciados, DLSS 4 utiliza supermuestreo para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen. Exclusivo de la serie RTX 50, la generación multi-fotogramas aprovecha la IA para crear hasta tres fotogramas por cada fotograma renderizado, aunque está limitado a juegos compatibles. Algunos títulos permiten ajustes a través de la aplicación de Nvidia.

Probé la RTX 5080 con Monster Hunter Wilds, un juego que expuso los límites de mi RTX 3080. A 4K, preajuste Ultra y configuraciones RT High con DLSS desactivado, alcancé solo 51 fps. Activando DLAA y la generación de fotogramas estándar (2x) lo llevó a 74 fps, superando mi meta de 60 fps. Cambiando al modo Ultra Performance obtuve 124 fps. (La generación multi-fotogramas (4x) aún no es compatible de forma nativa, aunque existe una solución).

En Avowed’s Living Lands, mi RTX 3080 tuvo problemas, apenas alcanzando 35 fps en Ultra, 4K, RT activado con DLSS desactivado. Con DLAA y generación multi-fotogramas, subió a 113 fps, un aumento del 223%. El modo Ultra Performance duplicó eso, dejándome atónito.

Oblivion: Remastered, un remake de un juego de casi 20 años, fue aún más exigente. En Ultra, 4K, RT Ultra con DLSS desactivado, promedié 30 fps, cayendo a 20 fps. DLAA con generación multi-fotogramas alcanzó 95 fps, y Ultra Performance llegó a 172 fps. Esos Daedra no tuvieron oportunidad.

Marvel Rivals, un título competitivo, rindió bien. Como main de Magik, la precisión es clave. En Ultra, 4K con DLSS desactivado, obtuve 65 fps y 45ms de latencia. Con DLSS Native y generación multi-fotogramas, alcanzó 182 fps pero 50ms de latencia. El modo Performance con generación de fotogramas estándar entregó 189 fps y 28ms de latencia, ideal para el juego competitivo.

Finalmente, el benchmark de Black Myth Wukong en Cinematic, 4K, DLSS 40% con RT Very High rindió 42 fps sin generación de fotogramas. Activando la generación de fotogramas estándar alcanzó 69 fps. La generación multi-fotogramas podría teóricamente llevarlo a 123 fps en mi configuración.

El rendimiento bruto de la GPU decepcionó debido a mis componentes antiguos y las modestas ganancias de potencia bruta de la serie RTX 50. Sin embargo, DLSS 4 cambió las cosas drásticamente.

No es necesario actualizar todo el PC con una nueva GPU

DLSS 4 y la generación multi-fotogramas tienen inconvenientes. La tecnología genera fotogramas artificiales, lo que lleva a una ocasional borrosidad de texturas o artefactos en pantallas de inventario. Sacrifica algo de fidelidad por un rendimiento más fluido, imitando lo real. Aunque es excelente para ports mal optimizados, espero que los desarrolladores no dependan demasiado de ella.

Mi experiencia muestra que una nueva GPU puede hacer maravillas incluso en configuraciones subóptimas. Consideré quitar el ventilador de mi placa base para usar la ranura PCIe x16, pero el rendimiento de DLSS 4 lo hizo innecesario.

No necesitas renovar todo tu PC para la RTX 5080. Una nueva fuente de alimentación (mínimo 850W) y cables pueden ser suficientes. Las GPUs son caras y escasas, así que no te apresures a actualizar todo: tu equipo actual probablemente esté bien.

La longevidad de mi configuración es incierta, pero DLSS 4 y la generación multi-fotogramas han extendido su vida, dándome tiempo para disfrutar de los juegos como nunca antes.

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