頑皮的狗遊戲:完整髮佈時間表
從以標誌性的崩潰Bandicoot的方式開拓3D平台類型,到與我們最後的遊戲一起製作了遊戲中最令人著迷的故事之一,Naughty Dog鞏固了其作為泰坦遊戲開發中的地位。在每個新專營權的情況下,工作室都冒險進入了不同的流派,並帶有其現象的爪子印刷徽標,留下不可磨滅的痕跡,具有大片作品的代名詞,令人髮指的敘述以及超越遊戲媒介的難忘角色。
頑皮的狗從製作充滿活力,家庭友好的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的體驗的首選工作室的旅程已有近二十幾款遊戲,這些遊戲跨越各種流派,從幻想RPG到教育標題。這是淘氣狗截至2025年的每個標題的全面看。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,頑皮的狗已經發行了23場比賽,從1985年的第一個冠軍開始,是2022年的最新冠軍。此列表包括所有原始遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論

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所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
頑皮狗的基礎與創始人傑森·魯賓(Jason Rubin)和安迪·加文(Andy Gavin)之間的合作數學果醬奠定了基礎。這款教育遊戲在其最初的錄音室名稱下為Apple II開發,在二人仍在高中時是由二人組自我出版的。它的重點是教基本算術,為他們在娛樂遊戲中的未來努力奠定了基礎。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓(Rubin)和加文(Gavin)的第二企業《滑雪狂潮》(Ski Crazed )於1986年發行。針對蘋果二世(Apple II)的觀眾,它挑戰了球員在滑雪坡道上瀏覽他們的頭像,避免了障礙並瞄準高分,展示了二人對吸引遊戲玩法的興趣日益增長的興趣。
3。夢區 - 1987年
1987年,Naughty Dog與Dream Zone一起探索了點擊冒險類型。玩家穿越了主角夢想中的諷刺幻想領域,開始了一個異想天開的旅程,與怪異的角色互動以找到自己的出路。
4。 KeefThe Thief -1989
Keef The Thief標記了他們首次正式使用頑皮的狗名稱和與EA的合作夥伴關係,繼續了喜劇界的刻卡冒險傳統。玩家偷走了物品,並探索了一個廣闊的城市及其曠野,並與NPC互動。
5。權力戒指-1991
兩年後,Naughty Dog再次與EA聯手爭奪Sega Genesis的力量。這個等距RPG以巫師的名字為Buc,任務是在Ushka Bau的幻想領域中檢索破碎的魔法員工的任務,最終在與惡魔無效的戰鬥中達到了最終。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗冒險進入戰鬥類型,釋放了3do戰士的方式。玩家選擇了一名戰鬥機在比賽中戰鬥,旨在在比賽的年鑑中留下傳奇標記。
7. Crash Bandicoot -1996
頑皮的狗在PlayStation上的Crash Bandicoot取得了首要成功。玩家控制著名義上的角色,這是一個突變的實驗,逃脫了他的創作者Neo Cortex博士,這是一個充滿活力的3D平台遊戲,充滿了挑戰和古怪的敵人。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
續集《崩潰的Bandicoot 2:Cortex擊退》一年後繼續進行傳奇。崩潰向Trew Cortex的新空間站尋求神奇的晶體,在25個層次上導航,裡面充滿了新的機械師和老闆。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
最後的三部曲結束時, Crash Bandicoot:Warped介紹了時間旅行的冒險,並以Crash and Coco挫敗了Cortex和UKA UKA的計劃,提供了25個新的水平,並將可可作為可玩角色引入。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing是主要係列賽的衍生產品,將Arcade Racing帶入了球隊,使玩家可以以各種模式的危險課程作為心愛的角色參加比賽。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
過渡到新的Mascot平台遊戲Jak和Daxter:Precursor Legacy引入了名義上的二人組,以尋求將Daxter的轉變轉換為水獺雜種混合動力車,並具有廣闊的世界和收藏品。
12。 Jak2-2003
Jak 2是一個較暗的續集,將角色運送到了未來派的避風港城市,引入了新的遊戲機制,例如槍支和車輛,並將其轉變為Dark Jak。
13。雅克3-2004
三部曲以雅克3結束,雅克和達克斯特被驅逐到荒原,導致了帶有新車輛和力量的沙漠冒險。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車在Jak和他的盟友賽車上提供了街機賽車經驗,並在單打和多人遊戲中賽車。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
Naughty Dog的第一個PlayStation 3冠軍, 《未知:德雷克的財富》,標誌著與內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado)的追求,融合了第三人稱射擊和平台的轉變。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
兩年後,未知的2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)追求香巴拉(Shambhala),以激烈的戰鬥和令人難忘的場景為特色。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
第三部分未知的《未知3:德雷克的欺騙》使內森·德雷克(Nathan Drake)追求了沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis),為該系列的PlayStation 3時代提供了令人興奮的結論。
18。我們的最後一個 - 2013年
頑皮的狗轉移到了世界末日的環境中,我們最後一位介紹了喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)的旅程,穿越了一個被寄生蟲真菌破壞的世界,並以其敘事深度和遊戲玩法獲得了好評。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
作為獨立的擴展,我們的《最後的我們:留下》探索了Ellie的背景故事,提供了動作序列和深刻的講故事。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇故事的最後一章《未知的4:小偷》(A Thef)結束了,帶來了新的遊戲元素,例如抓鉤掛鉤和非線性級別,最終取得了令人滿意的結論。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失落的遺產專注於新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,他們追求Ganesh的Tusk,引入了開放式級別的設計。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
續集, 《最後的我們:第二部分》 ,將重點轉移到了埃莉在西雅圖的報仇中追求,以增強的隱形力學和AI為特色。我們的《最後的:第2部分》修復版在2024年發布了PS5,並於2025年在PC上發布,引入了一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《最後》:第一部分是對原始遊戲的完整翻拍,利用PlayStation 5的功能來獲得增強的圖形和遊戲玩法。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。該新IP是自從我們最後一家以來的第一個工作室,預計不會在2027年之前發布,可能與PS6一代保持一致。
雖然Intergalactic是開發中唯一確認的項目,但Studio Head Neil Druckmann暗示了我們最後一個第3部分的概念,儘管最近的陳述表明這不太可能。同時,球迷們可以期待美國第2季的最後一場比賽,適應第二場比賽,本週末在Max上首映。
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