Naughty Dog Games: Time de sortie complète

Du pionnier du genre plateforme 3D avec l'emblématique Crash Bandicoot à l'élaboration de l'une des histoires les plus résonnantes émotionnellement du jeu avec le dernier d'entre nous, Naughty Dog a solidifié son statut de titan dans le développement de jeux. Avec chaque nouvelle franchise, le studio s'est aventuré dans différents genres, laissant une marque indélébile avec son logo imprimé de patte désormais iconique, synonyme de productions à succès, de récits poignants et de personnages inoubliables qui ont transcendé le support de jeu.
Le voyage de Naughty Dog, de la fabrication de plateformes dynamiques et familiaux, à devenir le studio incontournable pour des expériences matures et axées sur le récit, a été marquée par près de deux douzaines de jeux couvrant divers genres, des RPG fantastiques aux titres éducatifs. Voici un aperçu complet de chaque titre Naughty Dog a sorti jusqu'en 2025.
Combien de jeux de chiens coquins y a-t-il?
Au total, Naughty Dog a sorti 23 matchs, à partir de son premier titre en 1985 et le dernier en 2022. Cette liste comprend toutes les sorties de jeu originales, les extensions autonomes et les remakes. Notez que les remasters, tels que le dernier remaster de la partie 2, et le contenu téléchargeable (DLC) ne sont pas inclus dans ce décompte.
Chaque revue de jeu IGN Naughty Dog
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Tous les jeux de chiens coquins dans l'ordre
1. Math Jam - 1985
La base de Naughty Dog a été posée avec Math Jam , une collaboration entre les fondateurs Jason Rubin et Andy Gavin. Développé pour l'Apple II sous leur premier nom de studio, ce jeu éducatif était auto-publié par le duo alors qu'ils étaient encore au lycée. Il s'est concentré sur l'enseignement de l'arithmétique de base, préparant la voie à leurs efforts futurs dans les jeux récréatifs.
2. Ski Crated - 1986
La deuxième entreprise de Rubin et Gavin, Ski Crated , a été publiée en 1986. Cibler le public d'Apple II, il a mis les joueurs au défi de naviguer dans leurs avatars sur les pistes de ski, d'éviter les obstacles et de viser des scores élevés, présentant l'intérêt croissant du duo à engager un gameplay.
3. Dream Zone - 1987
En 1987, Naughty Dog a exploré le genre aventure de point et de clic avec Dream Zone . Les joueurs se sont lancés dans un voyage fantaisiste à travers un royaume fantastique satirique à l'intérieur des rêves du protagoniste, interagissant avec des personnages excentriques pour trouver leur chemin.
4. Keef le voleur - 1989
Marquant leur première utilisation officielle du nom de chien coquin et un partenariat avec EA, Keef the Thief a poursuivi la tradition de l'aventure de points et de clics comiques. Les joueurs ont volé des objets et ont exploré une vaste ville et son désert, s'engageant avec les PNJ en cours de route.
5. Anneaux de puissance - 1991
Deux ans plus tard, Naughty Dog s'est de nouveau associé à EA pour des anneaux de puissance sur la Sega Genesis. Ce RPG isométrique a présenté des joueurs comme un sorcier nommé BUC, chargé de récupérer des morceaux d'un personnel magique brisé dans le domaine fantastique d'Ushka Bau, culminant dans une bataille contre le démon du démon.
6. Way of the Warrior - 1994
S'aventurant dans le genre de combat, Naughty Dog a libéré Way of the Warrior pour le 3do. Les joueurs ont sélectionné un combattant pour se battre à travers un tournoi, visant à laisser une marque légendaire dans les annales du jeu.
7. Crash Bandicoot - 1996
Le premier succès majeur de Naughty Dog est venu avec Crash Bandicoot sur la Playstation. Les joueurs contrôlaient le personnage titulaire, une expérience mutée échappant à son créateur, le Dr Neo Cortex, dans un jeu de plateforme 3D dynamique rempli de défis et d'ennemis originaux.
8. Crash Bandicoot 2: Cortex frappe - 1997
La suite, Crash Bandicoot 2: Cortex recule , a poursuivi la saga un an plus tard. Crash a recherché des cristaux magiques pour contrecarrer la nouvelle station spatiale de Cortex, naviguant à travers 25 niveaux remplis de nouvelles mécanismes et de boss.
9. Crash Bandicoot 3: Warped - 1998
Concluant la trilogie originale, Crash Bandicoot: Warped a introduit des aventures de voyage dans le temps avec Crash et Coco contrecarrant les plans de Cortex et de l'UKA UKA, offrant 25 nouveaux niveaux et introduisant Coco en tant que personnage jouable.
10. Crash Team Racing - 1999
Un spin-off de la série principale, Crash Team Racing a amené Arcade Racing à la franchise, permettant aux joueurs de courir en tant que personnages bien-aimés à travers des cours dangereux dans divers modes.
11. Jak et Daxter: The Precursor Legacy - 2001
Transition vers un nouveau jeu de plateforme de mascotte, Jak et Daxter: The Precursor Legacy a introduit le duo titulaire en quête pour inverser la transformation de Daxter en un hybride Otter-Weasel, avec de vastes mondes et des objets de collection.
12. Jak 2 - 2003
Une suite plus sombre, Jak 2 a transporté les personnages à la ville futuriste Haven City, introduisant de nouvelles mécanismes de gameplay comme des canons et des véhicules, aux côtés de la transformation en Jak sombre.
13. Jak 3 - 2004
La trilogie s'est terminée avec Jak 3 , où Jak et Daxter ont été bannis dans le désert, conduisant à une aventure basée sur le désert avec de nouveaux véhicules et pouvoirs.
14. Jak X: Racing de combat - 2005
Après la trilogie, Jak X: Combat Racing a offert une expérience de course Arcade avec Jak et ses alliés qui se précipitent sur des pistes célibataires et multijoueurs.
15. Uncharted: Drake's Fortune - 2007
Le premier titre PlayStation 3 de Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune , a marqué un changement vers la narration cinématographique avec la quête de Nathan Drake pour El Dorado, mélangeant le tir et la plate-forme à la troisième personne.
16. Uncharted 2: Parmi les voleurs - 2009
Deux ans plus tard, Uncharted 2: Parmi les voleurs a suivi Nathan Drake dans une quête de Shambhala, avec un combat intense et des décors mémorables.
17. Uncharted 3: Drake's Deception - 2011
Le troisième épisode Uncharted, Uncharted 3: Drake's Deception , a vu Nathan Drake poursuivre l'Atlantis des Sands, offrant une conclusion passionnante à l'ère Playstation 3 de la série.
18. Le dernier d'entre nous - 2013
Le passage de Naughty Dog vers un cadre post-apocalyptique avec le dernier d'entre nous a présenté les joueurs au voyage de Joel et Ellie à travers un monde ravagé par un champignon parasite, gagnant les éloges de la critique pour sa profondeur narrative et son gameplay.
19. The Last of Us: Left Behind - 2014
Sorti en tant qu'expansion autonome, The Last of Us: Left Behind a exploré la trame de fond d'Ellie, offrant à la fois des séquences d'action et une narration profonde.
20. Uncharted 4: A Tief's End - 2016
Le dernier chapitre de la saga de Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief's End , a apporté de nouveaux éléments de gameplay comme un crochet de grappling et des niveaux non linéaires, aboutissant à une conclusion satisfaisante.
21. Uncharted: The Lost Legacy - 2017
Une expansion autonome, Uncharted: The Lost Legacy s'est concentré sur les nouveaux protagonistes Chloe Frazer et Nadine Ross dans leur quête de la défense de Ganesh, introduisant la conception de niveau ouvert.
22. Le dernier d'entre nous: Partie II - 2020
La suite, The Last of Us: Part II , a changé de concentration vers la quête de vengeance d'Ellie à Seattle, avec une mécanique furtive et une IA améliorées. Le dernier d'entre nous: la partie 2 remasterisée a été publiée pour PS5 en 2024 et sur PC en 2025, présentant un nouveau mode Roguelike appelé No Return.
23. Le dernier de nous: Partie I - 2022
Sorti en 2022, The Last of Us: Part I était un remake complet du jeu original, tirant parti des capacités de PlayStation 5 pour les graphiques et le gameplay améliorés.
Jeux de chiens coquins à venir
Intergalactique: Le Prophète hérétique est la prochaine entreprise de Naughty Dog, annoncée aux Game Awards 2024. Cette nouvelle propriété intellectuelle, le premier du studio depuis le dernier d'entre nous, ne devrait pas sortir avant 2027, potentiellement s'alignement avec la génération PS6.
Bien que l'intergalactique soit le seul projet confirmé en développement, le directeur du studio Neil Druckmann a fait allusion à un concept pour le dernier d'entre nous, la partie 3 , bien que les déclarations récentes suggèrent qu'il est peu probable. Pendant ce temps, les fans peuvent attendre avec impatience la dernière saison 2 des États-Unis , adaptant le deuxième match, en première sur Max ce week-end.
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