Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン
3Dプラットフォーマーのジャンルを象徴的なクラッシュバンディクーで開拓することから、私たちの最後のゲームで最も感情的に共鳴するストーリーの1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発のタイタンとしての地位を固めました。新しいフランチャイズごとに、スタジオはさまざまなジャンルに挑戦し、現在の象徴的なPawプリントのロゴ、ブロックバスタープロダクション、感動的な物語、ゲーム媒体を超越した忘れられないキャラクターと同義のマークを残しています。
活気に満ちた家族向けのプラットフォーマーを作ることから、ファンタジーRPGから教育タイトルまで、さまざまなジャンルにまたがる20のほぼ20のゲームによって、活気に満ちた、家族向けのプラットフォーマーを作ることから、物語主導の体験のための頼りになるスタジオへの旅からの旅があります。これは、Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルの包括的な見方です。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で、Naughty Dogは1985年の最初のタイトルと2022年の最新のタイトルから23ゲームをリリースしました。このリストには、すべてのオリジナルゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれています。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?
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すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
Naughty Dogの基礎は、創業者のJason RubinとAndy GavinのコラボレーションであるMath Jamとともに置かれました。最初のスタジオ名ジャムでApple IIのために開発されたこの教育ゲームは、彼らがまだ高校にいる間にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、レクリエーションゲームの将来の努力の舞台を設定しました。
2。スキー狂った-1986
RubinとGavinの2番目のベンチャーであるSki Crazedは1986年にリリースされました。AppleIIの視聴者をターゲットにして、プレーヤーにスキーの斜面を避け、障害を避け、ハイスコアを目指し、デュオがGameplayを引き付けることに関心を高めることを披露するように挑戦しました。
3。夢ゾーン-1987
1987年、Naughty DogはDream Zoneでポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルを探索しました。プレイヤーは、主人公の夢の中の風刺的なファンタジーの領域を通る気まぐれな旅に乗り出し、風変わりなキャラクターと交流して、彼らの道を見つけました。
4。泥棒キーフ-1989
Naughty Dog Nameの最初の公式使用とEAとのパートナーシップをマークすると、 Keef The Thiefはコメディポイントアンドクリックの冒険の伝統を続けました。プレイヤーはアイテムを盗み、広大な都市とその荒野を探索し、途中でNPCと関わりました。
5。権力のリング-1991
2年後、Naughty DogはSega GenesisのRings of PowerのためにEAを再び協力しました。この等尺性RPGは、BUCという名前の魔術師としてプレイヤーをフィーチャーし、ウシュカバウのファンタジーの領域で粉砕された魔法のスタッフの断片を取得することを任され、悪魔の空白との戦いで頂点に達しました。
6。戦士の方法-1994
戦闘ジャンルに挑戦して、Naughty Dogは3DOのWay of the Warriorをリリースしました。プレイヤーは、ゲームの年代記に伝説的なマークを残すことを目指して、トーナメントを戦闘する戦闘機を選びました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功は、PlayStationでのクラッシュバンディクーでもたらされました。プレイヤーは、挑戦と風変わりな敵で満たされた活気のある3Dプラットフォーマーで、彼の創造者であるネオ・コルテックス博士を逃れた変異した実験である名作のキャラクターをコントロールしました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
続編であるCrash Bandicoot 2:Cortexが逆立ち、1年後にサガを続けました。クラッシュは魔法の結晶を求めて、皮質の新しい宇宙ステーションを阻止し、新しいメカニックとボスで満たされた25のレベルをナビゲートしました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
オリジナルの三部作を締めくくると、クラッシュバンディクー:ワープされたクランズとココの阻止皮質とウカウカの計画でタイムトラベルの冒険が導入され、25の新しいレベルを提供し、ココをプレイ可能なキャラクターとして紹介しました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、アーケードレースをフランチャイズにもたらし、さまざまなモードの危険なコースで愛するキャラクターとしてプレイヤーがレースをすることができました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
新しいマスコットプラットフォーマーであるJak and Daxter:The Precursor Legacyに移行して、Daxterの変身をカワウソウのハイブリッドに逆転させ、広大な世界と収集品を特徴とするクエストについて、名誉あるデュオを紹介しました。
12。Jak2-2003
より暗い続編であるJak 2は、キャラクターを未来のヘイブンシティに運び、銃や車両などの新しいゲームプレイメカニズムを紹介し、ダークジャクへの変換とともに紹介しました。
13。Jak3-2004
三部作はJak 3で終わりました。そこではJakとDaxterが荒れ地に追放され、新しい車両とパワーを備えた砂漠を拠点とする冒険につながりました。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingは、 Jakと彼の同盟国がシングルとマルチプレイヤートラックを越えてレースをしてアーケードレース体験を提供しました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、Nathan DrakeのEl Doradoの探求との映画のストーリーテリングへの移行を示し、サードパーソンの射撃とプラットフォームをブレンドしました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
2年後、 Uncharted 2:泥棒の中で、 Nathan Drakeに続いてShambhalaの探求で、激しい戦闘と思い出に残るセットを特徴としています。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
3番目の未知の分割払いであるUncharted 3:Drake's Deceptionは、Nathan DrakeがSandsのAtlantisを追求し、シリーズのPlayStation 3時代にスリリングな結論を提供しました。
18。TheLast of Us -2013
Naughty Dogの最後の私たちとの黙示録的な環境への移行は、寄生菌によって荒廃した世界のJoelとEllieの旅をプレイヤーに紹介し、物語の深さとゲームプレイで批判的な称賛を得ました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
スタンドアロンの拡張としてリリースされたThe Last of Us:Left Left Backedは、エリーのバックストーリーを探索し、アクションシーケンスとディープストーリーテリングの両方を提供しました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサンドレイクのサガの最後の章、未知の4:泥棒の終わりは、グラップリングフックや非線形レベルのような新しいゲームプレイ要素をもたらし、満足のいく結論に達しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われたレガシーは、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を当て、ガネーシュの牙を求めて、オープンエンドのレベルのデザインを導入しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
続編、 The Last of Us:Part IIは、Semanced Stealth MechanicsとAIをフィーチャーしたシアトルでのエリーの復venの探求に焦点を移しました。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5のためにリリースされ、2025年にPCでリリースされ、No Returnと呼ばれる新しいRoguelikeモードが導入されました。
23。最後の私たち:パートI -2022
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、オリジナルのゲームの完全なリメイクであり、グラフィックスとゲームプレイを拡張するためのPlayStation 5の機能を活用しました。
今後のいたずらなドッグゲーム
銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のベンチャーです。この新しいIPは、私たちの最後以来のスタジオの最初のIPであり、2027年以前にリリースされることは予想されておらず、PS6世代と潜在的に整合する可能性があります。
銀河間は開発中の唯一の確認されたプロジェクトですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3の概念を示唆していますが、最近の声明はありそうもないことを示唆しています。一方、ファンは最後の米国シーズン2を楽しみにしており、2番目のゲームを適応させ、今週末のマックスで初演します。
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