“ Yotei的幽靈:北海道的危險與美麗的融合”

Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch揭示了選擇北海道作為遊戲的主要環境的原因。潛入本文,以發現他們如何在遊戲中精心重建北海道,以及從他們到日本的旅程中獲得的見解。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
虛構現實生活中的真實感
Yōtei的幽靈延續了將現實生活中的日本地區納入其敘述的傳統,這次是在Ezo中奠定了基礎,今天被稱為北海道。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox詳細闡述了為什麼團隊為主角ATSU的任務選擇北海道。
Sucker Punch以前在第一場《幽靈》遊戲中對Tsushima Island的努力展示了他們在重現實際地點的能力,從日本評論家那裡獲得了讚譽。此外,福克斯(Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)因其文化講故事而被榮幸地擔任Tsushima的大使。
Tsushima的市長Naoki Hitakatsu在2021年的聲明中對他們的工作表示感謝,他說:“即使許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置實際上是未知的,因此我們對他們的故事講故事非常感謝,他們對如此令人驚嘆的圖畫和深度的敘述。”
該團隊對Tsushima和現在的北海道的方法源於為虛構的故事創造真實且可信的背景。對於Yōtei的幽靈而言,北海道因其令人嘆為觀止的美麗和在1603年在日本帝國邊緣的歷史地位而被選中。福克斯強調,這種環境非常適合ATSU的複仇敘事,這說明了她的行為如何影響她對她的看法。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美融合
福克斯強調了他們前往日本的研究之旅,這對於捕捉其環境的本質至關重要。一場令人難忘的訪問是去Shiretoko國家公園,該團隊在那裡發現了自然美景和固有的危險。這種環境完美地封裝了遊戲所需的氛圍。福克斯解釋說:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。那時我知道北海道是正確的選擇。”
另一個關鍵地點是Yōtei山,被Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。長期以來一直居住在北海道的阿伊努(Ainu)與自然保持著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯指出,與當地人互動並在旅行中發展新概念非常豐富。他們的訪問幫助他們“在我們虛構的島上捕捉了它的精神”。認識到他們最初的文化無知作為外國人,Sucker Punch致力於學習更多信息,並很快將分享有關他們如何解決此問題的其他細節。
正如先前宣布的那樣,Yōtei的Ghost將成為他們迄今為止最雄心勃勃的項目,在粉絲中產生了重大期待。該遊戲計劃於2025年10月2日發布,僅在PlayStation 5上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關此令人興奮的新標題的更多信息!
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