"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Sucker Punch, die Entwickler hinter dem Ghost of Yōtei, haben die Gründe für die Auswahl von Hokkaido als primäre Einstellung des Spiels vorgestellt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um herauszufinden, wie sie Hokkaido im Spiel akribisch nachgebildet haben und welche Erkenntnisse von ihren Reisen nach Japan gewonnen wurden.
Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung
Ein Gefühl der Authentizität bei der fiktionalisierenden Orte im realen Leben
Ghost of Yōtei setzt die Tradition fort, japanische Orte in realer Leben in seine Erzählung zu integrieren. Diesmal stellt es die Bühne in Ezo, die heute als Hokkaido bekannt ist. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erläuterte Sucker Punchs Game Director Nate Fox, warum das Team Hokkaido für die Suche nach Protagonisten ATSU ausgewählt hat.
Der frühere Bestreben von Sucker Punch mit Tsushima Island im ersten Ghost -Spiel zeigte ihre Fähigkeiten, tatsächliche Orte wiederzubauen und sie von japanischen Kritikern zu erheben. Darüber hinaus wurden Fox und Creative Director Jason Connell als Botschafter von Tsushima für ihr kulturelles Geschichtenerzählen geehrt.
Der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, äußerte sich in einer Erklärung von 2021 für ihre Arbeit aus und sagte: "Selbst viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. Global sind Tsushimas Name und Standort praktisch unbekannt, daher danken wir für ihre Geschichten mit solch abschreckenden Grafiken und tiefen Erzählungen."
Die Herangehensweise des Teams für Tsushima und jetzt Hokkaido basiert darauf, eine authentische und glaubwürdige Kulisse für ihre fiktiven Geschichten zu schaffen. Für Ghost of Yōtei wurde Hokkaido 1603 wegen seiner atemberaubenden Schönheit und seiner historischen Position am Rande des japanischen Reiches ausgewählt. Fox betonte, dass diese Umgebung ideal für ATSUs Racheerzählung war, um zu veranschaulichen, wie ihre Handlungen die Wahrnehmung von ihr prägen. Er bemerkte: "Wenn du eine Geistergeschichte erzählen willst, mach es an einem dramatischen Ort."
Eine perfekte Mischung aus Schönheit und Gefahr
Fox hob ihre Forschungsreisen nach Japan hervor, die entscheidend waren, um die Essenz ihrer Umgebung zu erfassen. Ein unvergesslicher Besuch war der Shiretoko National Park, wo das Team eine auffällige Mischung aus natürlicher Schönheit und inhärenter Gefahr fand. Diese Umgebung hat die gewünschte Atmosphäre des Spiels perfekt zusammengefasst. "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Dann wusste ich, dass Hokkaido die richtige Wahl war", erklärte Fox.
Ein weiterer wichtiger Standort war der Mt. Yōtei, der von den Ainu als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die Ainu, die Hokkaido seit langem bewohnt haben, haben eine tiefgreifende Verbindung zur Natur und betrachten den Berg heilig. Für die Entwickler symbolisiert Mt. Yōtei Hokkaido und repräsentiert die Familie ATSU verloren.
Fox bemerkte, dass die Interaktion mit Einheimischen und die Entwicklung neuer Konzepte während ihrer Reise bereichernd war. Ihr Besuch half ihnen, "den Geist in unserer fiktiven Version der Insel festzuhalten". Sucker Punch erkennt ihre anfängliche kulturelle Unwissenheit als Ausländer an. Er ist verpflichtet, mehr zu lernen. In Kürze wird weitere Details dazu teilnehmen, wie sie sich damit befassen.
Wie bereits angekündigt, wird Ghost of Yōtei ihr bisher ehrgeiziges Projekt sein, was unter den Fans erhebliche Vorfreude erzeugt. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025, exklusiv auf der PlayStation 5, veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem aufregenden neuen Titel finden Sie auf unseren Updates!
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