"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont dévoilé les raisons de la sélection de Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans cet article pour découvrir comment ils ont méticuleusement recréé Hokkaido dans le jeu et les idées ont été tirées de leurs voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité dans la fiction

Ghost of Yōtei poursuit la tradition d'intégrer les lieux japonais réels dans son récit, cette fois en préparant la voie à Ezo, connue aujourd'hui sous le nom de Hokkaido. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a expliqué pourquoi l'équipe a choisi Hokkaido pour la quête du protagoniste ATSU.
L'effort précédent de Sucker Punch avec l'île de Tsushima dans le premier jeu fantôme a démontré ses prouesses en recréant des emplacements réels, ce qui leur a valu des éloges de critiques japonais. En outre, Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs de Tsushima pour leur narration culturelle.

Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, dans une déclaration de 2021, a exprimé sa gratitude pour leur travail, disant: "Même de nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus."
L'approche de l'équipe envers Tsushima et maintenant Hokkaido est enracinée dans la création d'une toile de fond authentique et crédible pour leurs contes fictifs. Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté à couper le souffle et sa position historique au bord de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que ce cadre était idéal pour le récit de vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent les perceptions d'elle. Il a fait remarquer: "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique."
Un mélange parfait de beauté et de danger

Fox a mis en évidence leurs voyages de recherche au Japon, qui étaient cruciaux pour capturer l'essence de leur cadre. Une visite mémorable a été le parc national de Shiretoko, où l'équipe a trouvé un mélange frappant de beauté naturelle et de danger inhérent. Cet environnement a parfaitement encapsulé l'atmosphère souhaitée du jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. C'est à ce moment-là que je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

Un autre emplacement clé a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, qui habitait depuis longtemps Hokkaido, tient un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et représente la famille que l'ATSU a perdu.
Fox a noté que l'interaction avec les habitants et le développement de nouveaux concepts pendant leur voyage enrichissaient. Leur visite les a aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur ignorance culturelle initiale en tant qu'étrangers, Sucker Punch s'engage à en savoir plus et partagera bientôt des détails supplémentaires sur la façon dont ils abordent cela.
Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei devrait être leur projet le plus ambitieux à ce jour, générant une anticipation significative parmi les fans. Le jeu devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour plus d'informations sur ce nouveau titre passionnant!
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